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腾讯收购 Supercell 明显是好事一桩,为什么大部分玩家都在喷?丨问爆触乐

2016-06-26 触乐

丨高品质,有价值,有趣的问答栏目丨




上期问爆触乐中,高洋老师愤怒地表示:


“你们问点好玩的问题不成吗?示例:魔镜魔镜,谁是触乐守望先锋源氏玩得最好的人?”


然后我们就得到了这样两个问题:




嗯……是说像这样吗?




然后高洋老师对此表示:


“我不太理解这个人品是指什么……如果是指为团队付出的决心和行动的话,那么无疑便是我了。”


嗯,祝大家玩得开心……




Q:手机, pad 的发展会不会让我们告别游戏掌机的时代?


不会。至少我觉得塞尔达短期内不会出“完整版”在手机平台吧?用手机玩塞尔达?电车上肯定一下就死掉了呀!但是塞尔达一定还会在掌机端出新作的……吧?哎呀你看日本人那么死脑筋,一定不会让自己骄傲的主机游戏没有掌机平台支撑的!——或闪


手机平板的主要操作都是依靠触屏,而且设计初衷不是专门为了游戏,相对掌机可能拥有不少局限性。比如逆转系列会有吹粉验指纹的操作,手机 mic 和屏幕的距离就很难有这种操作临场感。——塔布


手机……很难,我觉得通讯和社交占主要功能吧?但平板电脑说不定有机会(我说的是 mini 板,而不是 iPad Pro )……主要原因我认为是触屏在某种程度上减弱了很多“我真的在操纵”的乐趣。手机更别提了,那么小!连触屏操纵都很难受。——吴寒雪


我最希望在硬件和软件上能互相融合,取长补短。在手机上用虚拟按键总是不舒服的对吧,外设又不太靠谱;掌机呢,设计理念落后,而且总是避免和手机有什么瓜葛,这也不是什么好事儿。——触乐美工


我一直觉得智能机应该取代掌机,因为加上按键外设它能做到掌机做到的一切。但智能机衍生出了手游这样和掌机截然不同的游戏形态,这让我觉得,决定游戏形态的,并非硬件本身,而是它的受众群体呀。——高洋


Q:当 steve 把那只霸王龙成功搬到通知栏后,就出现一系列以通知栏为噱头的小游戏。请问触乐的各位编辑是怎么看待这种通知栏游戏的?


蛮可爱的呀。虽然我不会玩,但不代表没人喜欢嘛。——吴寒雪


比起游戏的好玩度,我认为这更像是体现开发者的骇客精神,就像控制大楼灯光玩贪吃蛇,事实上,我想玩贪吃蛇用诺基亚的 6110 就好了嘛。——塔布


对我而言,除了一篇新闻之外,大概没有太多关注必要了吧。——高洋


关于这个问题我们曾经写过一篇《八款可以在通知栏上玩的游戏》,介绍了以霸王龙为首的几款小游戏(虽然大部分好像都不太好玩的样子)。我觉得霸王龙还挺萌的,所以也装了那个霸王龙的小游戏,但是,我从来,一次也没有玩过……——李先羽


Q:触乐老爷们,怎么看待 VR 这一新型产业以及它的市场,是否觉得将会在未来取代 PC 以及主机游戏?


暂且观望着吧,我承认 VR 现在体验已经很诱人了,但我仍然非常非常不乐观。——高洋


任天堂之前还有人说过裸眼 3D 将是主流,后来自己出了 2DS ……——塔布


主机、 PC 也没有被移动设备(含掌机)取代呀。 VR 可以完成很多主机、 PC 等等无法达到的另一种游戏体验感,应该说是新的品类(除非出现那种头部插管躺“棺材”里的 VR 设备)。——吴寒雪


不觉得,你看手游也没有取代 PC 和主机游戏吧。是不是太无趣的回答了!这就是现实!——梅林粉杖


我很早就想说了,比起 VR 我更期待将来能有那种 3D 真实投影的游戏可以玩呀!!!!!(好像没有回答到你的问题)——或闪


Q:腾讯收购 Supercell 明显是好事一桩,为什么大部分玩家都在喷?


一丝丝正义感里夹杂着羡慕嫉妒恨。——梅林粉杖


有一种类似,“朱元璋把外族的野蛮人赶走了,恢复我大中华纯正血统了!但是,欸,是朱元璋那个猥琐男当皇帝?”的感觉?——或闪


是不是好事,真的只能靠市场和时间来检验。就我个人而言,我不是很喜欢寡头市场。我多少会联想到当年北方暴雪的事情,当然以此类比可能并不恰当。——塔布


“明显”是“好事一桩”?你确定?……好吧不开玩笑,Supercell 在《Supercell CEO公开信:我们和腾讯的下一章》(点击文末“阅读原文”可以看到这篇文章)中提到,双方已经达成了协议, Supercell 仍将继续保持独立运营,腾讯还会给他们的游戏提供一个超~级广阔的社交平台(而且 Supercell 的人还表示“腾讯的人看上去和我们一样爱游戏”)。这看上去对于玩家来说好像也没啥影响(除了游戏图标上将会打个腾讯的标志以及可能可以跟更多 QQ 和微信上的好友一起玩了之外),那到底为什么好多人都在喷呢?是因为对腾讯没有好感?或者没有信心?还是因为他们就是不管三七二十一见了腾讯就要喷?——李先羽


对各自来说算是好事吧。至于玩家在喷,不稀奇呀,玩家永远在喷。——高洋




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