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本届TGA年度游戏给《守望先锋》,你服不服?丨问爆触乐

2016-12-04 触乐

丨高品质,有价值,有趣的问答栏目丨


各位读者老爷们好!


在上一期问爆触乐《〈最终幻想15〉国行全球同步发售,你会支持吗?》中,获得点赞数最多的评论是:


去国


访谈一堆连主机都没有的人的意义是?


谢谢这位读者的留言。问爆触乐是一个希望大家畅所欲言的栏目,这里的触乐不仅仅是指编辑,还有各位触乐的读者。在上一期问爆触乐中,我们想问问各位编辑对FF15国行的真实想法,以及对近年日本游戏的想法和态度。当然,最重要的,是想和各位读者老爷们一起来聊一聊。


谢谢您的留言,也谢谢各位读者的发言。请这位去国老爷看到后快来后台找我们领奖吧~


欢迎各位读者老爷在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(12月11日)问爆触乐栏目中公布。


本期问题是:


本届TGA年度游戏给《守望先锋》,你服不服?




王恺文


先放结论:欧美游戏圈已经开始解放思想实事求是了,中国的很多玩家还没有。


我看到不少人说《守望先锋》“不配”拿TGA年度游戏,甚至说“TGA可以不用看了”。我觉得这其实是too simple , sometimes naive。


归根结底,所有的“评奖”,都是多方力量的博弈。厂商、评委、媒体、玩家……各方的意见和利益诉求都会反映在评奖过程与评奖结果上。在这一点上,TGA与国内的那些“风云榜”、“金XX”没有本质上的区别。只不过,TGA背靠着游戏行业的欧美主流,更为“成熟”一些。


然而,正是这种“成熟”,面临着时代冲击。欧美的主机游戏历史较长,所谓“核心”势力较强——玩家、媒体和厂商都是。但问题是,随着PC和移动端游戏的发展,轻度玩家数量剧增,并且对“核心玩家”的主流地位造成冲击。


我没有系统收集和分析国外“核心”玩家的评论,我只分析一下为什么国内的很多玩家不服:我国的游戏圈在意识形态上是“核心”的,但我国游戏行业的主流是很不“核心”的。欧美游戏行业对于中国玩家、媒体乃至厂商来说,是一个想象中的“他者”——非常核心,注重游戏质量,注重单机游戏和独立游戏,不会做“网游”(指国内的主流网游)。


我国的游戏行业的单机时代十分短暂孱弱,网游、页游、手游却有过不健康的繁盛期。因此,欧美游戏行业作为“他者”,在国内游戏圈的地位也就极为崇高。但所有的“他者”,都是“我们”按照自己的需求去拟想和建构的,欧美游戏圈早就变化了,但“我们”的想象没变。


欧美的变化是什么?是传统的“核心”“单机”“主机”的主流地位早已摇摇欲坠,“网游”“联网游戏”和F2P早在五六年前就对整个行业产生了冲击。智能手机的普及不仅仅影响了手游,也把更加轻度的玩家带进了这个游戏市场——实际上这也是全球性的变化。


这就是“文化民主化”,放在中国,可以举另一个例子:网文的崛起。对于中国的很多“核心”读者来说,网文登堂入室,网络作家加入作协,这原本也是不能接受的事情,不是么?


但国内的“玩家圈”,心目中那个欧美殿堂还没变,还应当去按照中国玩家的想象去选一个足够“核心”的游戏——尽管中国玩家自己也玩《守望先锋》玩得很开心。如果这种意识形态不变,接下来还会被一次又一次震惊到。


具体到TGA,把欧美厂商、玩家、评委、媒体的意见综合起来,评出《守望先锋》作为年度游戏,实在太正常不过了。至少目前我还没看到国外的游戏媒体有什么特别惊诧的反应。


我喜欢金庸的小说,喜欢《无冬之夜》,但我明白,现在再也不可能产生金庸那种写法的武侠小说,游戏圈现在也只有黑曜石能延续一丝丝《无冬之夜》的精神。时代变了,你可以怀念过去,但别让过去凌驾未来。


段成旌


不服。


作为曾经是暴白的暴黑,现在看不得任何暴雪的东西好。


除此以外的全是脏话,就不说了。


塔布


服,《神海4》和OW谁拿奖我都支持。


OW是我今年投入时间最多的PC游戏,游戏的质量没得说。游戏内没有故事模式成为很多人抨击这款游戏获奖的主要原因,但是OW游戏外叙事的方法很棒,很多neta梗掀起了相关文化讨论,比如“午时已到”、“岛田家的龙纹”等,还有Sombra持续了几个月的ARG体验。说不定TGA拿到GOTY就是Sombra黑了评选系统呢,嗯哼。


利益相关:我算不上暴白,也就是个《星际争霸》剧情厨。


梅林粉杖


没有服不服,就像之前几次夜话时写到的,我特别理解一个评奖,它本身是一种利益和影响力权衡之后的结果,特别是TGA这样的奖项,这个商业的性质也会促使它做出现在的选择。


《守望先锋》得奖当然是不太符合一般年度游戏大奖的偏好的,但是否有暴雪的精神和物质影响,是否TGA为了更广阔的受众而选择了《守望先锋》呢?也很有可能呀。


但我也可以坦然接受,难道和自己心里的结果不一样就酸?难道全世界玩家都心向《神秘海域》?您要较真的话,任何评奖其实都是没有意义的,除非如了您的心愿。


为了这点事儿就酸就战就不服就发泄怒气,那不是小孩子干的吗?


忘川


跑去官网研究了下评选规则,提名名单由29家在全球较有影响力的媒体代表和渠道商选出,但投票的貌似仍是玩家;


就我查到的数据,《守望先锋》目前PC端累计销量超过1500万,在PC游戏史总销量榜上排名第3,而去年的年度最佳游戏《巫师3》PC端累计销量超过1000万,在榜上排名第10——核心玩家在投票玩家的占比中或许真的只是“少数派”;


如果一切都是玩家的选择,那么我服,我接受。


高洋


服。但有点失望,我以后不会再把这个奖称为“游戏界奥斯卡”,它确实不是,虽然之前这个说法也不过是个噱头。


光雄君


服。得知这个结果的时候我还是挺震惊的,但是回头查了历年的GOTY奖得主:


第一个获奖游戏是一款体育游戏。之后几乎被《GTA》和《上古卷轴》系列包办,而这两个系列似乎都不以单人剧情模式作为亮点。虽然也有《Bioshock》《行尸走肉》这样的“清流”,但是GOTY这个奖项的实意应该还是“年度最热游戏奖”。从这点上来说,OW依靠着自身网游的特性,在发售之后一直保持着极高的热度,拿到这个奖的确是实至名归。


至于“游戏界的奥斯卡”这个称呼,也许从一开始就是个误会吧……有人说OW获奖就像是把奥斯卡颁给了《变形金刚》,可是《GTA》《上古卷轴》之于游戏届不正是《变形金刚》《漫威系列》之于电影届吗——大投入大收益、群众路线、粉丝效应……但是《GTA》和《上古卷轴》是TGA钦定的“你敢出我就敢给”系列,而《变形》《漫威》获奥斯卡仍然是个遥不可及的幻想。所以TGA和奥斯卡如果有什么联系的话,也只会是在“知名度”这个点上,而绝对不是评选标准上。


只是,OW这次开了“纯网游获得年度游戏”的先河,也许很多年后再回来看今年的TGA,就会发现它里程碑一样的意义了吧。




本届TGA年度游戏给《守望先锋》,你服不服?把你的想法、吐槽写在评论中我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(12月11日)的问爆触乐栏目中公布。


依然欢迎大家踊跃留言或发送消息向我们提出你的问题,问题被选中也有游戏奖励哟。


来问爆触乐吧!(。・∀・)ノ゙


往期回顾:


《最终幻想15》国行全球同步发售,你会支持吗?

你玩的第一个盗版游戏是什么?你会有买正版赎罪的心理吗?

大家双11都买什么了呀?买游戏了吗?

你觉得收藏数字版游戏可不可笑?有没有意义?

你如何看待Steam支持微信支付?

你会为了玩某一个游戏而专门买某种设备吗?



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