制作人亲口确认,《最终幻想15》里饭团占的数据容量和召唤兽一样大
作者丨周思冲
“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。
11月29日,《最终幻想15》全球发售。当天,SE在秋叶原举办了一场300人规模的玩家见面会,包括SE社长松田洋祐,《最终幻想15》制作人田畑端在内的众多SE内部人士出席了活动。由于见面会非公开,一直没有具体的消息流出,直到3天前,一位活动的参加者才向日本媒体透露了相关信息。
根据参加者的描述,田畑端亲口确认,在《最终幻想15》的游戏数据里,饭团所占的容量和召唤兽相同。
正因为这是日本人做的游戏,无论你做得多精细,只要它和现实中的饭团间存在一点偏差,马上就会被玩家发现。游戏里存在一种巨大的高精度怪物,叫做召唤兽。我们使用了几乎同召唤兽一样大的数据量去表现饭团。这并不是浪费。正是我们认为玩家会用挑剔的眼光去审视饭团(所以才这么做)……
事实上,田畑并不是第一次谈论饭团。早在8月,田畑就接受过Fami通的采访,主题为“《最终幻想15》跳票是为了慢工出细活”。访谈中和饭团相关的部分如下:
——你们公开了一些新的图片,玩家对其中的料理评价颇佳。“今天吃什么”也变成了游戏的动力呢。
田畑 料理部分的美术工作,基本上是交给长谷川完成的。
――今天长谷川先生正好也在访谈现场,我们来问问他好了。长谷川先生,你实际上很擅长料理吧。
長谷川 我会做不少菜。做游戏的时候,我确实会把自制料理的照片当成样本,然后让制作人员复现它。最开始,我们并没有用上面说的方法制作(游戏里的)饭团,因此成品看着并不美味……最终我们决定,尽可能地在游戏中复原实物。在那之后我们做了各种各样的尝试,非常明显地提高了饭团的画质。
田畑 没错,总算把饭团给美味地呈现出来了呢(笑)。
長谷川 后来我回顾了一下资料,发现制作了10个版本的饭团。
――这,这么执着!
田畑 饭团是日本人的代表性食物。刚开始,我们的饭团看起来一点不好吃。这是没法妥协的,我对他们说,“看着就不想吃,完全没有在饭点发出来报复社会的效果”。在那之后,并不是长谷川,而是一位负责饭团数据的女员工带来了参考样本(饭团)。她做的比长谷川更用心,但是我告诉她,“不错!不过抱歉,你做的这个还是不够美味。”
長谷川 当时田畑和她是真正卯上了。我觉得已经不需要我存在,让他们针锋相对就好了(苦笑)。
——在料理上还真是有不少故事呢。(笑)
早在《最终幻想15》试玩版发布的时候,就有不少玩家质疑“有时间做饭团不如好好修BUG”。那么,游戏中的饭团精细到了何种程度呢?
《最终幻想15》中饭团的实际截图
作为参考,游戏中的召唤兽是这样的。
仔细对比一下,还真是饭团的质感更突出一点……
其实田畑并没表述得太清楚。我认为田畑的意思是,饭团这一种食物的(模型)数据量相当于召唤兽的平均数据量。当然,从田畑对饭团的执着程度来看,饭团的数据量等于全部召唤兽的数据量之和也不是没可能……
最后,不光饭团,《最终幻想15》中所有的食物都很精致,马上就到饭点,是时候放几张出来了。
注:文章中田畑的言论来自日媒otapol。otapol没有透露具体信息源,只说明信息来自“wide show相关人士”(wide show是日本的一种电视节目形式,以评论时事为主)。otapol是Cyzo旗下媒体。Cyzo是一个日本的网络媒体集团,拥有多次捏造消息的前科(今年就被告了两次),在日本声誉不佳。因此,本文中所引述的,田畑在见面会上言论的真实性并不能得到百分百确认。
触乐丨高品质、有价值、有趣的游戏资讯
想看更多内容,请点击 阅读原文