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以2012年北京暴雨为契机,《万物生长》制作人做了一款解谜游戏

2016-12-23 或闪 触乐

Irisloft的其他成员都反馈说,除了陈虹曲之外的我们都很理性,而大家对他的信任也并不是完全盲目的,这来自他之前得到苹果认可的“过往成绩”。的确,这种“性格上的互补”可能也是《雨纪》能够保持不跳票、高品质并且获得苹果推荐、顺利上市的原因。



《雨纪》是一款由Irisloft工作室制作的解谜游戏,它有精致的画面、动听的音乐和奇妙的玩法。它在这周得到了苹果全球100多个国家和地区的新游推荐,在国区售价18元人民币,支持简、繁中文,英文和日文。


若不是因为在工作室名称之后加上了“北京”二字,你几乎看不出这是一款国产游戏。《雨纪》的制作人是陈虹曲,他的上一款游戏你或许听过,叫做《万物生长》,是陈虹曲在“乐恒实验室”担任制作人的一款游戏,也是App Store 2015年度精选中国区唯一一款入选的大陆游戏。


陈虹曲和团队花了一年的时间在《万物生长》上,游戏获得了不少好评。但是,这款游戏的艺术性又过大了——陈虹曲毕业于中央美术学院,在游戏制作上的经验也原本不多。在触乐之前对他的采访中,他也给这款游戏打6分(满分10分)。


充满艺术性的《万物生长》


陈虹曲毕业之后的第一份工作是交互设计,后来做过一段时间的UI,也参与过不少游戏的关卡设计,其中就包括鳄鱼小顽皮系列的中国版《喜羊羊小顽皮》的制作。这是他开始做游戏的契机。


“就交互这个意义上来说,游戏是更加直接、更深层次上的交互,这让我对制作游戏产生了极大的兴趣。”事实上,国外也有许多更偏向于艺术、设计方面的制作人因为“游戏的交互性”而开始了自己游戏的制作,触乐报道过的《群体》和《孤岛》都是这样的例子。


而一年之后,陈虹曲在《雨纪》中表达出了他的许多新尝试。


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《雨纪》的主角是一个身穿雨披的女孩。她行走在被滂沱大雨淹没的城市中,拥有带动并且操纵光源的力量,在游戏中被称为“引导者”。玩家需要操作她使用并控制有限的光源,在不可往复的路线之中接通并点亮路灯、解开开关、让泛滥的雨水褪去……这种玩法让我想起了那款具有

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