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你在游戏中最印象深刻的死亡是什么? 丨问爆触乐

2017-02-12 触乐 触乐


高品质,有价值,有趣的问答栏目


各位读者老爷们好!


在上一期问爆触乐《如何评价火纹手游?》中,获得点赞数最多的评论是:



胖西瓜瓜大魔王


手游探索初期把火纹这个现在很火的ip拿来探索模式,看来老任还是不待见火纹。我觉得手机上的狮心战略是很不错的,可惜运营不利。那些说高难度战旗不吃香的看看最近的旗帜的传说3众筹三倍的新闻打脸不!谁说传统火纹不吃香的,就算要加氪金点,也完全可以保留宏大剧情,大地图作战等可以养ip的元素,这次的feo只能说是制作人稀松马虎的实验作,是个畸形儿。对比来说,卡婊的怪猎也一样,即使经历了下架风波,重上架依然可以在多个区域长期畅销,手游版在日本区都不愠不火,更别提已经关服的欧美服了


请这位胖西瓜瓜大魔王老爷看到后快来后台找我们领奖吧~也谢谢各位读者老爷的踊跃发言。


欢迎各位读者老爷在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(2月19日)问爆触乐栏目中公布。


本期问题是:


你在游戏中最印象深刻的死亡是什么?


段成旌


《使命召唤4:现代战争》盖兹。诚然现代战争系列根本就是个令人印象深刻的死亡的大合集,肥皂幽灵尤里杰克森三角洲小队CIA卧底……但是印象最深刻的还是4代终战。


其实相比于6代的幽灵,盖兹不能算一个塑造完善的人物,他在每个SAS任务中和你并肩作战,他做好的是他分内的工作,除了开场训练关提过他保持着模拟训练速通记录和有一关夜战时普莱斯让他绕后以外,他跟其他友军NPC起到的作用也没什么不同。


《使命召唤4:现代战争》的最后一关,主角小队被雌鹿武装直升机追杀,退路已断,小队被迫依托残缺的桥梁做绝望的反击,不过最后还是被一发空地火箭弹集体炸成重伤。主角恢复实现后,看到的是倒在前面挣扎的战友和耀武扬威的靠近的扎卡耶夫,盖兹倒卧桥上,面朝主角,挣扎着想站起来,扎卡耶夫不紧不慢的迈到和自己出生入死的战友身边,举枪,瞄头,处决。而我只能他妈的看着,看着我的战友被敌人从脑后一枪爆头,而我的战友可能到死都不知道谁杀了他。


那是第一次因为电子游戏中的NPC队友死亡而对另一个NPC产生仇恨之情,电子游戏中死人的剧情有很多,但第一次见到的电影化演出带来的效果着实拔群。后来嘛……见得多了,感觉就不深了。 


王恺文


作为触乐第一《质量效应》吹(自封),我必须提一下《质量效应3》的莫丁教授。(剧透预警)


根据你的选择,莫丁教授有可能会死在图岑卡,为了在巨塔上播撒基因噬体的解药,拯救曾经被自己的种族擢升又绝育的克洛根人。在巨塔爆炸的时候,莫丁哼着小曲,按下了按钮。下一个画面,干燥的沙漠星球上,飘散起雨水一样的光芒。


作为二代一路跟来的老队友,我当然不想让他牺牲。我打出了莫丁不死的结局,但必须牺牲一代的克罗根队友,而且是你亲手干掉他。


我犹豫了很久,最后还是决定让莫丁教授死得其所。这个决定让我难过了很久。


但这还不是最后。在后来的神堡DLC里,如果莫丁教授已经牺牲了,最终大家一夜派对过后,你醒来,床头是莫丁教授留下的录音,就是他牺牲前唱的那段小曲,大意是:我是一个赛拉睿科学家,研究宇宙中各种奇妙的事物,为此花费了一生。录音后面还有他给小孩子做科普的片段。


《质量效应》是一个充满了各种选择的游戏,你的选择将影响人物的生死和世界的走向。根据你的意愿,莫丁教授可以不死,但如果是他来选择,他一定会上塔。


杨中依


我讨厌林月如。她刁蛮、任性、蛮不讲理,不解人意。直到她死,我也没有改变太多看法。但后来,我理解了她的娇俏、可爱、古灵精怪、万种风情,我发现自己爱上了她,但她已离我而去。


蒋永杰


约翰·马斯顿。R星的这款游戏虽然被翻译成了《荒野大镖客》,但是跟东木老爷的《镖客》三部曲完全不在一个调性上:观众都知道,东木老爷是不会死的,他一定会从斗篷下拔出左轮枪,干掉所有坏蛋之后再带着他们的不义之财远走高飞。然而在R星的《荒野大镖客:救赎》中,主角约翰·马斯顿还是死了。他的枪法很准,他头脑灵活且冷静,他能周旋在各个势力之间完成政府塞给他的、几乎不可能完成的任务。这一切只是为了从政府特工那里救回被挟持的妻儿。他手刃旧友,逼死恩师,完成了所有的任务,回到家中和妻儿度过一段平和的时光,但政府的特工还是赶来杀人灭口。他在保全了妻儿之后,深吸一口气,推开大门,坦然的接受了自己的命运。约翰·马斯顿最终用他的生命,完成了他的“救赎”。


楼潇添


安德鲁·雷恩之死。


“A man chooses, A slave obeys."


忘川


必须是西山居的《月影传说》。但印象最深刻的死亡和剧情无关。(虽然这作除掉多结局,剧情框架和古龙的《圆月弯刀》忒像了点……)


游戏初期,玩家会经历一场必败战,对手是武当山的大师兄。


当时,我很讨厌“必败战”的设定。玩《天之痕》时对战宇文拓,耗了几个小时、道具全部用光,最后却发现战败是剧情需要——我都是在网吧玩,时间就是金钱,自然越发不忿。


因此,当我玩《月影传说》又被大师兄轮死,我不禁想到:这场战斗对剧情的影响不大,或许可以打赢呢?赢了会不会有额外奖励?


当然,这次我没那么傻,果断用《金山游侠》锁死了主角杨影枫的血槽,——用金山出的游戏修改器改他们本家的游戏,也是没谁了我哈哈哈(以上是心理活动)——最终一滴血没掉,我成功地把大师兄怼死。


然而,我还没来得及享受胜利的喜悦,倒在血泊中的大师兄突然高喊一声:“啊!你作弊!”然后屏幕一黑,对话框出文字,说“我”由于难逢敌手、生无可恋,最终在武当山跳崖自尽。然后游戏直接结束,只剩下在电脑屏幕前懵逼的我。





那么,你在游戏中最印象深刻的死亡是什么? 欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(2月19日)的问爆触乐栏目中公布。


以上回答均为编辑个人观点,不代表触乐官方立场。


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