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《绝地求生》开发者解释付费开箱系统的未来

2017-08-02 甄能达 触乐
世间万物皆可“暖暖”,天下没有免费的吃鸡午餐。



对于一款销量高达数百万,玩家热情如日中天的游戏,任何系统方面的改动都可能掀起轩然大波,倘若改动涉及到了玩家钱包,更是会引来一片惊涛骇浪。《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds)的创始人,以自己的网名为游戏命名的“PlayerUnknown”就在上周险些成为千夫所指的罪人。


原因很简单:他轻描淡写地(在Discord的聊天中)宣布了“游戏正式发售时可能不会再有免费开箱”的消息,为游戏创造了五百万销量的玩家不可能对此达成一致意见,不是所有玩家都希望在购买游戏之后继续为游戏中的装饰品付费。


不要用这么轻描淡写的方式说出这么重要的事啊!


在目前的抢先体验阶段,《绝地求生》玩家可通过游戏内获取的货币(BP)购买不同种类的箱子,随机抽选其中的服装等装饰品。虽然为开箱支付的代价会随着开箱次数的增加逐步翻倍(价格每周重置),这仍然是“免费”的,玩家不需在现实中为此多付一分钱。


但是按照开发团队的计划,这仅仅是抢先体验阶段玩家独占的甜头:待游戏正式发售之后,玩家只能免费获取箱子本身,开箱需要的“钥匙”则需要付费购买,爱打扮的玩家要为每次开箱支付2.5美元。


在玩家畅享免费甜头成为习惯之后,开发团队突然夺走这份福利的后果可想而知。在宣布这一消息,并承受了一周的指责之后,PlayerUnknown在Steam发布更新内容时解释了开发团队的动机。坏消息是:玩家的反对意见已经无法阻止这一系统的改动,开箱付费,吃鸡交钱,都将成为天经地义的事。好消息是:开发团队还在讨论玩家通过参与游戏免费获取装饰品的可能性——还有一线希望!


根据PlayerUnknown发布的公告内容,“箱子与钥匙系统”(crate and key system)即将进入测试阶段,开发团队对此寄以厚望,认为它足以在游戏正式发售之后成为“健康经济的基础”,并且会“令所有玩家获益——无论玩家是否情愿为此付费”。通过Steam内置的市场功能,开发团队希望建立起一个自给自足,为玩家购买或获取的道具保值的经济系统。


对于反对这一系统的玩家,PlayerUnknown再次强调这是纯粹可选而非强制参与的内容,不喜欢的玩家可以不碰,仍能享受到一款功能健全的《绝地求生》。


至于“箱子与钥匙系统”的运作方式,公告中进行了如下解释:


与当前的免费开箱(free-to-open)系统相似,玩家仍能在每周获取一定数量的箱子,箱子价格还会在每周一重置。当前每周获取的箱子数量上限被设为6个,玩家可以在Steam市场上自由交易这些箱子。


但开发团队正处于举棋不定的阶段:开箱系统与“完整的装饰系统”(full cosmetic system)还不是一回事,团队还在就此进行内部讨论,并且他们会在讨论中考虑到玩家对于通过参与游戏免费获取装饰品的需求。





更重要的是:这次更新又加入了新的箱子和服装,趁你还能免费获得它们……




编辑甄能达

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