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《Pokémon GO》其实没人想象的那么过气丨触乐夜话

2017-08-02 楼潇添 触乐

近一个月小罗第二次给我画皮卡丘


触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。



《Pokémon GO》在今天上午短暂地解锁了一小会儿,当时我以为可以借大陆地区解锁的热点,写一写类似“PMGO一周年”之类的回顾,至少游戏内玩法上的部分变化还是值得一谈的。


现在大家对这款游戏的印象应该主要是“过气手游!”“还有人玩?”,其实大概在去年7月狂轰滥炸了一个多月的数据和社会新闻之后,《Pokémon GO》在国内基本就没有话题度、慢慢过气了。


甚至于我们有时看到它的有趣新闻都不太想写。为什么?因为只要写了,读者老爷们的评论基本就都是:“国内又玩不了说这么多有何用?”“讨论一个不存在的游戏毫无意义!”也很有道理,但老实说,我自己看了会有那么一丁点郁闷。


郁闷的不是单我一个人,哪怕是时隔一年的解锁,也让许多玩家提不起兴致。


过气了过气了


不过说《Pokémon GO》过气还真不是很合适。至少它仍然稳定在App Store美区收入榜前10,上个月正好有几天登顶。登顶首日,即7月23日,当天的收入是580万美元(折合人民币约3900万元),打破了2016年10月的记录。


这个数据意味着每当秒针滴答那么一动,《Pokémon GO》就多赚了450多块,滴答两秒就够你抽一单648。


7月23日的收入记录是由急冻鸟和露琪亚两只神兽带来的,它们的基础捕捉率都是3%,异常难抓,玩家就只好到商店买道具,跟两只神兽多打几场。这其实有些类似于手游活动与抽卡,Niantic搞起这套东西来完全不像个新手。


流失是肯定的,今年4月comScore的报告说美国《Pokémon GO》日活流失了五分之一,从巅峰时期的2800万掉到500万,但当月Niantic的博客就马上说,我们还有6500万月活!说多不多、说少不少,肯定比不上《王者荣耀》,但还是能吊打不少知名手游了。


这说的是美区,而在日区,《Pokémon GO》的数据情况其实也还好,总的来说比美区更稳定。上个月日本VALUES公司发布了相关调查报告,统计了游戏从2016年7月上线到2017年6月的活跃用户数。


趋于平稳、而且平稳了大半年的一条曲线


就像那个经典的鸡汤一样,一杯水喝了一半,悲观的人心想,太惨了,水只剩一半了,乐观的人心想,太好了,水还有一半。对于《Pokémon GO》的情况我属于后者。


如上图所示,在过去一年时间内,游戏的日本活跃用户数从最初的1100多万人下降到去年11月份左右的500万,又归功于金银时代的宝可梦追加,去年12月反弹60多万人。到今年6月,《Pokémon GO》的日本活跃用户数稳定在442万人。


看折线图是很直观的,《Pokémon GO》这杯水用了半年时间喝光一半,剩下的半年基本就没怎么喝,流失率很小。而且剩下的活跃用户数也是日本手游里人数第二高的,仅次于Line上的《迪士尼Tsum Tsum》,它基本可以理解为日本最火的消消乐。


同报导里还显示,日本《Pokémon GO》轻度玩家中20到30岁的依旧是主要群体,但50岁以上群体在中度玩家中占比增加了9%,在重度玩家中增加了13%——换句话说,游戏的中、重度玩家呈现老龄化,40到60岁的群体增速最明显,尤其是40岁的增长率是10%。


《Pokémon GO》玩法简单、又能健身,适合中老年人,这倒也是个合情合理的意外。


当初有不少老人反感宝可梦训练师闯入私人领地,不知道这其中有没有后来自己反而爱上游戏的


当然老龄化是危险的,也不得不承认,《Pokémon GO》的收入水平有在不断下滑。


美国应用分析公司Apptopia的调查报告显示,在过去1年,《Pokémon GO》的年收入达到了12亿美元。但更早App Annie有数据说,游戏上线3个月内的收入是6亿美元,在2016年,也就是上线6个月内的收入是9.5亿美元。这意味着今年上半年6个月的收入只有2.5亿美元。


换句话说,《Pokémon GO》每个季度收入大致就要折损一半。


当然,这依然是游戏没在中国大陆市场推出的情况下……而且从今年上半年的数据来看,《Pokémon GO》每小时还是有近40万人民币的收入(在鼎盛时期则是每小时100万美元),且仍在美国和日本等主要市场表现良好。


美国玩家和日本玩家也许不会像以前那样频繁地看到有人在街上抓宝可梦了,当时,人人都恨不得让周围人知道他们在玩同一个游戏,在公园大喊一声“快龙!”玩家就蜂拥而至。


一年后的玩家大概会玩得更加隐秘一些,在我们刚刚编译的一篇《上线一年的PMGO和它的硬核玩家们》就写道:玩家们曾经成群结队地游玩,但现在,余下不多的玩家在游玩时会遮住手机屏幕,以避免被路人看到和追问:“你还在玩那款游戏啊?”


这样不想被别人看到自己在玩的现象对注重社交的手游来说终究是个问题,尽管《Pokémon GO》还是很畅销、Niantic也在闷声发大财,确实,说“过气”是有些不合适的,这是我最初希望传达的一点信息……


结果马上,Niantic似乎又把大陆可玩的Bug修复了!国内又玩不了了!说这么多毫无意义!《Pokémon GO》就是过气了!




编辑楼潇添

赞美太阳!


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