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负能量三则丨触乐夜话

2017-12-19 梅林粉杖 触乐

赠我的同事们


触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。



你们的“鸡”还没吃够?


前几日聊微信,看到一位身在英国的友人评论“吃鸡”,他留下了这么一段话:


如图


虽然说身在媒体不由己,每天还是免不了得关心一下“吃鸡”的进展,可是你们知道,我其实是一定程度上赞同这位友人的(和“脑子”“脑容量”有关的描述除外,这不是客观事实)。友人跟我并不熟,也就是我被他带着打了两次《神秘海域4》求生战的交情,技术之好令人叹为观止。我说这个的意思是,这位友人其实并不排斥联机游戏,也不排斥枪枪枪对战,我看了一下他的游戏列表,也是大众化游戏多一些,可是我想,区别是,他真的知道自己喜欢什么,以及什么样的游戏他永远不会去碰。他讨厌的是这个一朝“吃鸡”、全民“吃鸡”的气氛,以及主流玩家永远没有主见。


更可悲的是,“吃鸡”这个坑就这么大,还有无尽的厂商哭着喊着往里边跳,甚至不惜拆台、抹黑、自吹自擂,显得自己才是执了国内“吃鸡”游戏市场之牛耳。从商业的角度看这些操作似乎无可厚非,无疑就是卡坑占位赌一把,谁在这上面赌赢了就能吃香喝辣一两年,但是厂商朋友们这种铺天盖地宣扬“吃鸡”,而且我家“吃鸡”一定强过你们家的劲儿,真是让我有点麻木和疲劳了——都在这个坑里,难道在鄙视链上真有什么高低之分吗?


说到这儿,还是声明一下吧,我在这里只是客观描述一个游戏圈现象,没有特指,也没有弦外之意,请各位厂商和玩家朋友切勿对号入座。当然,作为一个被各种“吃鸡”轰炸了半年多的“小编”,我很想问问坑里坑外的各位,你们的新鲜劲儿还没过?你们的“鸡”还没吃够?你们的生活真的贫乏至此吗?


可能还真是?


你们的游戏不课金就完了?


最近一段时间,因为EA的《星球大战:前线2》点爆了游戏内微交易这个火药桶,欧美厂商们纷纷站出来和EA划清界限,宣称自己的游戏里没有任何课金成分。一开始,这样出来表态的厂商我觉得还算正常,就是怕被EA给牵连了嘛,但《星球大战:前线2》这码事儿已经过去一个多月了,还是有厂商不停站出来跟EA切割,甚至有一些我们从来认为它不会加入课金成分的游戏,一旦它的开发者被问到有没有微交易,都是忙不迭地否认说自己真的没有。


我能理解,大多数厂商被问到这个问题时,完全是被前阵子玩家的怒火搞怕了,生怕惹祸上身。但是客观一点说,搞不搞微交易,搞成什么样,其实就是一个度的问题,完全不必如EA那样步子太大,也完全不必就完全否定这个选择——如果每个游戏都因为否定微交易而面临亏损,这也不是什么好事儿。


另外一方面,并不是有课金的游戏素质就不行,没课金的游戏就一定好。没课金的游戏也许占据了一些道德高地,可实际上素质如何、玩家买不买账,那还得另说。《GTA5》是个很好的单机游戏,它的多人模式同样很受欢迎,这是个掌握住度的例子。相反,《德军总部2:新巨人》不仅没有课金,而且制作组连加入多人游戏以便维持游戏热度的兴趣都没有,可最终呢,他们还是得靠原版打折,然后不断推出剧情DLC来保持游戏的赢利。


最近的一个例子是黑曜石,昨天黑曜石坚决否认《永恒之柱》的新作会加入任何微交易成分,这未必就十分明智。就在我写这篇夜话的时候,媳妇还在跟我抱怨《永恒之柱》的主机版没法自定义头像,原版可选的头像也不多。你说,黑曜石要是多做点头像放在PSN上出售,不也是个不影响游戏性,又让玩家十分开心的生财之道吗?何必自己跟钱过不去呢。


适当卖一卖“皮肤”,其实还好吧?


除了开箱子,日常任务你烦不烦?


对,我接着要说的是日常任务。最近这一年,欧美3A大作的变脸可绝不是只有开箱子,日常任务的加入标志着另外一个思路的改变,只是日常任务不怎么直接涉及到花钱,没人在意而已。


这两个月来,我断断续续在玩《刺客信条:起源》,每次进游戏都要习惯性地看一下流浪者集市上日常任务刷了没有。这些任务其实非常简单,大体上只有四五个类型,比如提供资源、杀死强盗、寻找失踪人口等,每天随机出一个,NPC给你的交待也十分简单,大概都是:“巴耶克,我有一批物资被抢走了,你能帮我找回来吗?”“我也没有什么可以报答你的,你找回来什么就自己留着吧!”从台词里就透着那种毫不掩饰的敷衍。可是,因为这些任务本身很简单,有时候还能偶尔出传奇装备,所以我每天都会刷一下,就这样成为了游戏的奴仆!


嗯,就是这个无所谓的口气了


《FIFA 18》就更绝了,《FIFA 18》的FUT模式里不仅史无前例地加入了每日任务,还有每周任务呢!相比《刺客信条:起源》,这些日常和周常任务也很贴近玩家心理,基本上是靠着小恩小惠吸引你多上线,维持FUT模式的热度。比如,有的任务是“购买一个球员”,那么你就得在FUT转会市场里买个人——我常常会买个一人然后原价卖了,系统奖励是350个金币;有的任务是“进行一场线上FUT比赛”,于是这一天线上比赛就特别快可以匹配到人。


在体验这些模式的时候,我由衷地感到网络游戏和移动游戏是个宝库,不仅为世界游戏业贡献了开箱子玩法,或许还能贡献更多——《FIFA 18》新加入的Squad Battles模式,也是从网游和手游里汲取养分,让你不断地跟其他玩家的球队进行单机的异步对战,每周结算并获得奖励。


这个模式最能捆绑玩家的设计是,其中的等级分和奖励是动态平衡的——你参加的比赛越多,理论上就可以攀升到更高的等级,得到更多奖励,但是每达到一个等级需要的等级分是由全部玩家参与后的平均分决定的。逆水行舟,不进则退,就这样逼着你参加越来越多的比赛,保证自己不能掉队。就这样,我也成为了《FIFA 18》的奴仆!


谁看到金币不动心?


以后的“FIFA”系列能从宝库里借鉴什么,发展成什么样我还真不确定,大概会越来越网游?无所谓,就写到这儿吧,我正在本周的线上比赛中为累积打进3个头球而努力呢,成功的话可以得到一个特别的圣诞主题球星卡。问题是,当你特别想打进头球的时候,你往往就是打不进啊,我连倒钩进球都有了,就是没有头球——你说这烦不烦?




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编辑梅林粉杖

其实,我是一个美工


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