查看原文
其他

一部挑战自我的探索之作 《王者出击》如何解锁实景真人对抗赛?

2017-12-18 腾讯视频行业透视

作者:林夕 | 来源:传媒内参(ID:chuanmeineican)

导读

游戏改编综艺,《王者出击》是头一次。作为腾讯最重要的一个大IP,这次尝试必然会受到市场、客户,以及观众与游戏玩家的挑战,但不可否认的是,这次游戏和综艺的跨界结合,具有实践价值和探索意义。

2017年初《王者荣耀》成为“全民手游”,将其改编为综艺的想法应运而生。12月15日,《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》登陆腾讯视频。

 

游戏改编综艺,这是头一次。作为腾讯最重要的一个大IP,这次尝试必然会受到市场、客户,以及观众与游戏玩家的挑战,毕竟业界没有可以借鉴的成功先例。但是,这次游戏和综艺的跨界结合,却变得更具实践价值和探索意义。



从代入感的场景到各种小细节


都体现出节目的用心之处

 

据了解,这档节目经历了将近1年时间的研发,在探讨、成立又推翻的循环实验过程中,节目组舍弃了脱口秀、室内游戏等预想类型,最终确定了实景真人对抗赛的节目形式。同时,还选择了最为困难的外景实摄手法,例如第一期甘肃敦煌的“大漠幻城”。

 

从某种程度上而言,《王者出击》这档节目显示出它更具探索精神和价值的一面。坦白说,如果单纯地制作一档游戏直播的节目形式,这样会更简单,更易操作,也更容易被游戏粉所认可。


但《王者出击》却选择了最具冒险精神的一条路,特别是为其十个月的“探索周期”,尽管前方荆棘不断,但最后却坚持了下来。这也让笔者想到了《王者出击》制片人、总导演俞杭英在发布会现场真情流露,“录制时再难我都没哭,刚刚在台下那一瞬间我有点绷不住了”。

 

诚如企鹅影视高级副总裁马延琨认为,这是一件充满挑战而有创造力的事情:“今年年初,当时《王者荣耀》这个IP非常火爆,我们就在想,这样的一个巨型游戏IP,是不是有可能在我们的平台上改编成一个综艺节目?如今当这一想法变为现实,也许仍有需要改进的地方,但却浸透着满满的诚意。”

 

其实,节目中一些容易被观众忽视的小细节,背后都耗费了不少的心思和精力。比如说,节目剧情的发展、选手的动向都会跟场地发生一定的关联。为了给选手真实的刺激,每一期都选择了不同的封闭实景,包括大漠幻城、钢铁城、地下世界等各具特色的场景。每个人心中都有自己的“王者峡谷”,实景虽然不是真正意义上的峡谷,但这些场地营造的不同氛围却可以给人带来不一样的对抗感。



另外,对防御塔、水晶、兵线的实景还原,游戏界面的对话框、花字模板都让观众有着较强的代入感。但改编过程中,最大的难点不只是在于游戏细节的还原,还包括真人攻击的综艺化呈现,为此节目组在作战服的左臂、右臂、背后设置了三个被攻击点,通过攻击使对方掉血。比如射手型的英雄鲁班七号,可通过武器远程感应方式接触对方身上的被攻击点。



尤其是在每个艺人身上都装有蓝牙装置,被击中掉血时会有微弱电流的震动感,他们会不由自主叫出声来,左肩膀上的血量块实时更新。通过这套攻击系统,英雄被攻击时既能让艺人感知,也能让观众同步观看到。



显而易见,为了将游戏元素较为贴合地嵌入到节目之中,从而给观众更好的视觉体验,《王者出击》在后期特效方面,可谓是下足了工夫。


在采访中,俞杭英曾透露:“《王者出击》的特效量是几倍于普通的户外综艺的,我们有专门做英雄对抗特效的团队,也有专门做红蓝buff特效的,还有一些类似‘复活’的效果也是有专门团队,这些特效量加起来是我知道的节目里最多的。”

 

正如游戏中作为战略性大杀器的红蓝buff被赋予了暴躁、温柔的新人物性格,还有应援色、本命爱豆等当下追星族的热门属性,算是一次颇具创意性的综艺手法改编。除此之外,通过先进的动作捕捉技术,实现和嘉宾互动,连地上的影子都十分逼真。




“游改综”尽管困难重重


但这是一次具有诚意的全新尝试


众所周知,《王者荣耀》对战的核心在于5V5的团体作战,而《王者出击》以这个精髓为切入点,打造实景真人赛。Angelababy、陈赫、林志玲、贾玲四位明星队长,集结明星和素人队友组成风林火山四支战队,进行两两对抗的车轮战单循环赛。

 

另外,具体比赛规则也借鉴了体育赛事循环赛,每个战队累积参加三次,积分最高者进入总决赛,整季节目共七期。之所以只有七期,企鹅影视天相工作室副总经理、《王者出击》总监制邱越认为是希望节目呈现真正像体育赛事的赛制,也是节目创新的一部分。



以真人“赛”为基调,可能会让观众以为节目更偏重赛制的公平和结果导向,从综艺角度的人物关系也许会有所损伤。为了平衡二者,节目把赛制分为三个阶段,在攻塔、推水晶之前增加了筑塔阶段,同时将防御塔简化为三个,方便情节的产生和人物的个性凸显。前期发育阶段较为轻松的综艺氛围和后期推塔阶段紧张的氛围形成对比,观赏性得到了一定的提升。

 

英雄的选取同样是化繁为简的过程。 俞杭英透露,通过对当时60多个英雄的全方位分析,从中选取了20个最具综艺表现力和最被玩家熟悉喜爱的英雄,包括小乔、兰陵王、雅典娜等。

 

值得一提的是,包括攻击小兵的方式改成了弹脑门,打野变成了跟野怪们玩小游戏等也是综艺化的一部分。虽然节目的赛制逻辑不同于以往的综艺,从以上几点可以看出团队在保留节目辨识度的同时,为达到综艺乐趣和激烈对抗的平衡做出的努力。



封闭实景真人对战


沉浸式体验会越来越有味道

 

邱越表示,通过前期的数据分析和用户调研,发现户外综艺的受众和《王者荣耀》的用户高度重合,这让《王者出击》的诞生有了良好的生存土壤。其实,游戏和综艺两个圈层的高度重合奠定了稳定的受众群体,特别是游戏用户成为节目的潜在用户。首播节目上线,不少游戏粉在弹幕中实时献计献策,妥妥的智囊担当,给予节目进步的空间。

 

值得注意的是,游戏的社交属性不仅在于对战时的配合交流,在线下也存在高度讨论。用户在团队协作的过程中感受到人际交流的满足感,在腾讯视频《王者出击》中也能获得。随着节目的播出,将进一步实现受众人群的扩展,对游戏和综艺双方都有推进作用。



当然,对于一部分不玩游戏的综艺观众来说,首期节目中,由于对游戏规则交代地不是很清楚,部分网友表示没看懂节目,甚至有声音说这档节目存在一定的“知识门槛”。但笔者更愿意相信,节目组会及时进行调整,但是一档全新的内容还是需要给予观众们一定的接受时间。

                                                  

对抗赛自带的竞技性让节目具有独特的观赏性,艺人通过角色扮演在架空的游戏大背景中不出戏,观众也更容易产生浸入式体验。而实景真人对抗赛的精彩程度还取决于人,每一场角色的分配,每个明星对于角色的解读和玩游戏的习惯都不同,各异的人设会产生不同的对抗效果,观众的体验也是不同的。


就像实际打游戏一样,没有一场在重复。比如说第二期节目,会有陈赫、林志玲、王嘉尔、张继科等全新的嘉宾组合,自然会带来不一样的全新观感体验。



总而言之,腾讯视频《王者出击》是综艺史上一次全新的尝试,游戏改编综艺的门槛比影视剧要高得多。没有前车之鉴依然能让节目成功落地,可见团队付出的心血。王者从来不是单打独斗,节目也在传达团结协作的主题。


在国内户外综艺同质化的现状下,《王者出击》给受众带来不一样的观感,对平台、行业都有一定的意义。虽然在目前呈现的节目依然存在可以改善的空间,不能满足粉丝的所有想象,但相信经过不断的迭代,这档诚意之作会变得越来越好。


原标题:《<王者荣耀>实景真人对抗赛《王者出击》,是挑战自我的一部探索之作》




— 推荐阅读 




您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存