策划到底该关心啥?丨Gad讨论区
玩家喜欢这种,玩家喜欢那样!
策划们到底该关心游戏玩法多一点,还是美术表现多一点?
先来看看Gad上腾讯的GGMM们怎么看吧:
玉叔:
1、策划从初始需求提出者角度觉得美术的一些设定与预期的有偏差,所以提意见。
2、作为产品核心设计者,策划可能非常关注定向用户的审美角度和习惯,如果美术与此不符,可能会提出意见。
3、不排除有眼高手低的策划同仁会说些纯yy的话,这里美术大湿们就别往心里去了,毕竟都是人,无法埋没人的“天性”啊。这是他们的习惯作风,不止针对你。
4、再有可能策划的玩法方面已经是比较成熟,或者玩法上很难寻求突破了(这种情况太常见了),所以挖空心思的想从其他角度提升游戏的品质或者设计还原度。
5、和上面提到的一样,团队中没有良性的沟通和反馈机制,谁负责解答疑问。有时候策划一句有点二的话,可能美术只是一张图上一个图标做的不到位,犯不着说三道四,但可能长久双方沟通都不顺畅,憋久了喷射一回发泄下。这种情况也很常见。(楼主这么大火气,回想下会不会是这个原因)。
吃饱就睡:
1.“不去关心游戏的玩法,更去关心游戏美术的表现。”如果一个游戏策划给人这样的感觉,那应该是有做得不到位的地方。或者这个策划是个美术策划、资源策划。如果一个游戏策划不仅能统筹规划好游戏架构,设计出好的核心玩法,并能合理地让程序实现出来,并且在包装上很有心得,很关心美术的表现。这样就应该是比较好的。
2.美术是游戏重要的组成部分,和整个游戏的设计、实现过程密不可分,需要被统筹和规划,是游戏策划职责之一。
haiyang:
“美术也是产品的一部分,策划关注也是正常的。但是不能走偏,那美术和策划的分工就会混淆产生冲突,越俎代庖。
产品好不好玩和本身玩法的关系不是100%的,规则的体现也需要美术表现,很多好的策划是有一定审美情趣的。
不过策划要相信我们美术同学的审美,策划要关注的美术层面我觉得最主要的是“叙事性”,其次才是“美观性”,策划要关注美术展示出来的东西是不是能够体现策划需要表达给玩家的东西。
比如,策划需要一个血腥的杀戮战场,策划关注的是战场的整体氛围,色调,场景内的元素是不是足够说明这个故事,给玩家震撼和共鸣。美术关心的是在这种基调下怎么做出美感,细节,光影。这是一个共同设计的过程,策划偏重叙事说理,美术偏重展现烘托。我觉得这是两个职业交集的部分,前提是大家都对游戏本身的目标清楚,知道自己要做什么东西。”
gooberhan:
这个话题有点尖锐啊,做为程序,我觉得应该是主策划跟主美对话,不应该一群策划跟一群美术对话。主策跟主美对话,就是战略级的,譬如美术风格是否偏离,策划的想法是否得到体现,如果双方有争执由制作人来拍板决定,这种争论是没有对错,只有抉择。至于具体到一副画,一个角色的设计制作细节,感觉应该由美术内部决定,因为这个毕竟是专业的。如果策划对某些美术细节有异议的话,个人觉得还是应该让主策跟主美沟通,看一下是否偏离设计初衷和风格。毕竟每个人都有看法,这不像代码,错的就是错的,美术作品和策划案都比较主观的东西,所以没有对错,只有抉择,而抉择权不应该下发到小兵,因为小兵没有相应的权力就不应该承担相应的责任。抉择权一般项目组由制作人负责,他可以根据自己的考虑授权到主策、主美、pm,也可以不授权。
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