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独游坊丨《西游战》小阳:向死而生,从零开始
最初的兴趣爱好从小我就喜爱玩电子游戏,并且玩的相当好,只要玩几乎没有打不穿的游戏,一直以来都是小伙伴们崇拜的对象^_^。
小时候的我也非常热爱绘画,尤其是中国水墨画,装裱过几幅作品,登过报纸,拿过奖项,只是后来在繁重的学业压力下,这个爱好没有继续下去,现在想来很是可惜。事实上我认为自己是有一定绘画天赋的,这次游戏里的所有美术素材都是自己一笔笔原创绘制出来的,而我已经有十几年没有接触过绘画了。我坚持每一个美术素材都自己绘制,感觉这也是独立游戏的一大精神吧,那就是原创,无论画的好坏与否。绘画爱好虽然搁浅,但游戏却一直伴随着我成长,即使学生时代的课业再忙,游戏也从没有离开过我。同时我对游戏的涉猎也到了各个领域,我喜欢尝试不同类型的独特的新奇的游戏,并为之兴奋。渐渐地我对游戏有了很多独特的想法。 工作经历2010年毕业后,我就来到了河南郑州这座城市,其实当时的我就很想往游戏行业发展了。只是受限制于自己的专业,加上当时的中原地区几乎没有什么游戏研发公司,我又急需要一份工作先生存下去,最终选择了一份和自己专业对口的工作,中间又遇到各种事情延迟了转行的计划,这一晃就是4年。但我想学做游戏的心不但没有减少,反而更加强烈,直到14年8月我正式离职在家自学,做起了手机游戏......
独立游戏的过程中有哪些事情想让你放弃?又是什么让你坚持了?制作游戏第一版的时候曾被许多系统算法或BUG所难住,但这些其实都还好,无非是多烧烧脑想想办法去解决,还不至于想放弃。
但当游戏第一版完成后,我试着了解了下手机游戏市场的环境,我蒙了,原来就算游戏的完整版制作出来了也才是第一步,往后还有很多繁杂的事情要处理,每一项都足以让我花上大量的时间,比如软件版权保护登记、公司注册、每个渠道SDK的接入等等。本身这个游戏就已经比预期的完成时间延迟了近半年,基本生活已无法保障,当时的心情就好像我拼尽力气走到我以为的终点,结果才发现我只是在中途一样,那一刻真的很想放弃。说到这里不得不好好感谢我的爱人,在那段时间里一直给我鼓励,并在经济上帮助了我很多。
总之,在家人的支持下,再难这个游戏也得制作完成,有困难就一个一个解决吧,我当时就是这么想的,打起精神,继续前行。现在看来甚至觉得不可思议,我独立一人完成了版权保护的申请、公司的注册、域名网站服务器的办理等等所有繁杂的事情。好在整套流程我都亲自经历一番,我想接下来我可以花更多重心在游戏制作上了,当然,要学习的还是会有很多。
家人是否理解你的追求,是否支持?家人其实对游戏行业很不了解,当她们知道我辞去稳定的工作在家做游戏,并且没有收入时,更多的还是担心我的未来。好在她们在精神上都是无条件支持我的,至于经济上,她们真的有心无力。
关于这次GAD大赛,有什么期待?我看了不少其他参赛者的作品,觉得大家的作品都很棒,看得出都是同样努力的朋友,最终花落谁家其实不重要。腾讯给了我们独立游戏开发者这样一个好的平台,让我们的作品能被更多的人关注,这就已经很好了。如果硬要说点什么期待的话,我是期待中国独立游戏的队伍可以越来越壮大,有更多更好的原创游戏作品出来,并能代表中国,被世界认可!
退一步讲,目前出于经济的压力,如果还做类似以前的工作,那么独立游戏可能就作为我的一个很大的兴趣爱好了,我会选择一份相对轻松些的工作,然后利用业余时间去做,因为目前我对编程绘图相对很熟练了,整个游戏制作和后期流程也是亲身经历过了一遍,所以相对充裕的业余时间还是可以满足的;如果是进入某个游戏公司,前期我会更多的投入到工作中,并努力学习专业的知识,更快的提升自己。最终还是希望有更多的资源和能力去做自己想要做的游戏,毕竟商业游戏和独立游戏还是区别很大的。
未来有考虑过组建个团队吗?做这个游戏的时候我是抱着一腔热情,并没有太多的调研,以致后来我一人做了太多人的工作,效率上也会低很多。如果想做一款我自己打心眼里能打出高分的游戏作品,并且这个游戏作品能够更好地推广出去被大家所看到所接受,我觉得组建一个好的团队是必须的。事实上目前我已经和一群志同道合的游戏开发者在筹备接下来的团队与游戏了。当然,个人开发游戏有着它特有的自由与乐趣,如果有更多的时间,我是很乐意单独做一些小游戏的,内容可能会更多集中在创意和趣味上。
你目前生活在河南郑州,觉得中原地区手机游戏产业如何?众所周知,发展比较好的手机游戏公司主要集中在北上广等一线城市。就我所了解到的,目前中原地区的手机游戏研发公司依旧很少,发展相对缓慢,多数游戏公司还处在找方向的阶段。但其实热爱这个行业的人非常多,更多的公司和人才还是缺少关注和机会。对于目前我的状态,能够进入这行,就会有太多值得我学习的东西。改变现状,需要大家的共同努力。
如果有可能,会不会考虑去北上广等游戏开发环境相对好些的地区发展?其实对我而言,一台笔记本,一个外接显示器足以,但终究是处于行业边缘的人。现在的我得考虑到家人,不能全凭自己想到哪就做到哪了。在我可以照顾好自己和家人的前提下,如果有更好的机会,我当然是很想继续深造的。
为什么会选择西游作为背景?游戏的玩法来源于“接金币”+“打砖块”,通过不断的去丰富,最后做成了一款即时空中混战游戏。思来想去,觉得还是西游记的背景相对比较符合,想象一下悟空三兄弟和各大妖鬼仙魔在空中打斗的情景。而我们的影视作品也好,其他以西游记为背景的游戏也好,战斗场景多还是选择在地面上去表现,这也算是一大空缺吧。玩了这个游戏后,你会体验到西游记里该有空中大乱斗,越到后期这种即时大乱斗就越刺激。
国内独立游戏环境并不好,有没有考虑过自己可能根本不能从这款游戏中盈利,甚至用户可能对你的游戏不会买账?这个是有想过的,首先是盈利,至少以我个人的能力来说,想要推出去并做到盈利是很难实现的,作为独立游戏,它就不会更多的去迎合主流玩家的口味,除非你的游戏足够优秀到去改变主流玩家的口味,我觉得即使现在有这样的游戏,也很难有这样的环境去支撑;然后是认可,游戏都是有它的受众群的,我很清楚自己的这个游戏,很小众,这就意味着有很多玩家会玩不懂,因而选择不买账,但一定也会有喜欢这个游戏的人出现,至于喜欢的人会有多少,其实目前看来并不重要了。因为这个游戏对我的意义在于通过制作它,我学会很多东西,如编程、绘图、动画等等。这些是我想要的收获,至少证明了就算是零基础,通过兴趣和努力,也一样可以做出一款还算像样的游戏,这是我会继续做下去的动力,远比这个游戏能够带来的收入更为重要!
会给自己一个预期吗?比如我希望这款游戏至少能有100个人给好评我就满足了?这个没有特定的预期,当然越多人给好评越好啦。我相信很多玩家就算玩不懂,也不太会对我的游戏嗤之以鼻,因为我的游戏会让他们感受到诚意,毕竟它有它的个性在,坚决不随波逐流,这也算是独立游戏的个性吧。
如果好评数真的很少,我也不会因此泄气,把我比作台上演员的话,那么玩家就是台下亲爱的观众朋友,只要还有观众,那么我就会继续表演下去。