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未来就在眼前丨Microsoft Hololens测评报告
Facebook的CEO——Mark Zuckerberg先生以及Oculus VR的创始人Palmer Luckey先生是目前对VR的未来抱有最高期待人群的代表。即使是他们也不认为现今的VR产品推出之后就能大卖,他们认为VR成为和智能手机一样的主流驱动器需要花费5到10年的时间。
这么说的理由很明确。现今的专业VR系统,需要一台高配置的PC或是台式游戏机作为VR驱动器,由于这样的规格限制,只能在特殊的场合下使用。反过来说以“随时随地”作为卖点,类似GearVR这样的手机用VR,因为只有头盔定位,并没有位置定位,因此在体感带入感方面十分欠缺,VR体验也显得很差。
Hololens 的核心技术理念——“Mixed Reality”(混合现实)Hololens是为了实现Microsoft所提倡的holographic•computing(即将风靡世界的)穿戴式电脑。2015年1月正式进行发表,随后在GDC以及E3这些活动上多次露面,终于决定在2016年初发售开发者版本。
特别是统合了复数的深度镜头和光学镜头以及IMU的HPU,其基础技术都是来源于Kinect,并且是将用户周围的真实环境和CG进行混合的核心部分。对Microsoft来说这种芯片拥有各传感器之间一秒内有太字节单位的数据进行实时处理的能力。如果实现的话,将会远远超过现在的高端PC。
VR即虚拟现实是仅用电脑图像生成假想的空间或是物体的虚拟体验。AR即强化现实则是以现实的风景为主,在此基础上增加的电脑图像是从属的存在。而Microsoft所提出的MR则是,将现实的风景作为从属的一方,而利用电脑图像做出的虚拟物体或者风景作为主体来构成体验。就是利用VR不断地制作出现实,然后和现实的风景进行结合。
开发者版遇到的障碍但是,虽然有着远大的理想,但是处于开发中的Hololens还远远无法达到能够投入实际生产使用的阶段。还有许多阻碍着实用化的苦难需要解决。
直接为止各种活动上公开的Hololens影像,看起来就像是全部的风景都是用假想物体或者背景制作出的一样,但是这只是用和Hololens使用了同样系统的相机所拍摄出的而已。实际戴上Hololens之后就会发现,只能看到横向30°,纵向17°的细长画面,如果要看到整个画面的话,需要不停地转动视角。
佩戴的舒适性根据在E3上曾经实际佩戴过Hololens的记者所说,现阶段的驱动器尺寸并不能称得上是轻便。具体的重量并没有公开,和PlayStation VR的重量应该是同一等级,但是并没有像是PlayStation VR那样的头顶部的支撑结构,因此佩戴起来十分的不稳定。因为结构是完全无法活动的设计,因此经常会有异样的感觉,而且如果不经常扶的话就会滑开,这给体验过程带了很大影响。
AR设备正式投入的预估综上所述,Hololens将真正的MR呈现给消费者,还需要解决许多的问题。要将所有的技术进行统合,而且廉价的提供给消费者,需要花费多少时间呢?至少,能够解决一部分问题并且推出开发版的时候大概应该是2017年,这时虽然技术可以达标,但是价格依旧无法降低。因此Oculus的Palmer Luckey先生说VR的主流化大约在2020年,应该也是参考了Hololens的技术变得成熟,并且价格能够变的更加大众的时间了吧。