原创
2016-05-11
江西恐龙
Gad-腾讯游戏开发者平台
走在地铁上、公交车上、电梯里,大家不约而同都在干着一件事:拿出手机点点点……
手机因其超高的硬件普及率,现在已经成为了人手一台的国民级设备。而手机上众多种类丰富的手机游戏,更是五花八门、精彩纷呈。近几年涌现出了《疯狂的小鸟》、《全民飞机大战》、《梦幻西游》等各类型手游大作……
但是早在10年前,用手机玩游戏的人是非常稀少的。那个时候公交车上掏出一台PSP,刷两把山脊赛车,那绝对是回头率100%的利器。而有任何人拿出手机玩手机游戏,那绝对是给人一种“没钱买不起手掌机,只好用手机打发时间”的呆瓜印象……过去的人们玩的掌上游戏是怎么样的?手机游戏是什么时候开始抢占手掌机的市场份额?带着这些疑惑,笔者带大家回到四十年前,从掌上游戏的前世说起……
1976年:用LED发光管打造手掌机的蛮荒时代一台合格的手掌机应该具备:电池、显像设备、操纵设备三大元素。因此类似水中套圈这种非电池驱动的掌上玩具,不能称之为手掌机。
人类历史上第一台手掌机,不是Game & Watch,也不是GAME BOY,而是1976年美国Mattel公司推出的Auto Race——一款用红色LED发光管作为显像设备的手掌机。这台Auto Race手掌机用红色LED灯管来代替主角——一辆赛车,玩家需要操纵赛车在左、中、右三条赛道穿梭,以超越前车。(听起来是不是和现在手机上的3D酷跑差不多?)
Mattel公司随后在1976-1980年间推出了不同游戏类型的LED发光灯管手掌机,例如大名鼎鼎的太空侵略者等。76-80年国内是怎么一个情况呢?就拿流行歌曲来说吧,大家唱的是《边疆的泉水清又纯》、《在那桃花盛开的地方》。而最最红火的郑少秋和汪明荃合唱的《欢乐年年》(注:现今春节期间超市必放歌曲),也是隔了几年才传入内地。手掌机这种东西在国内绝无可能有人玩到。
1980年:黑白液晶LCD手掌机的时代来临世界范围来说,当时一统全球游戏市场的家用游戏机是Atari2600家用机。手掌机则由Mattel公司大赚了一笔。此时大洋的彼岸——日本,在电子游戏方面还处于真空期。但是马上有一个玩具厂商即将崛起……在任天堂担任第一设计部部长的横井军平,平时都是设计弹簧拳、潜望镜等塑料产品。他在一次偶然的机会看到上班族无聊地玩弄电子计算器。获此灵感后设计出黑白液晶LCD手掌机——Game & Watch。于1980年正式推出。和LED发光管相比,这种黑白液晶LCD的最大好处是:图形非常精细,角色造型栩栩如生。并且得益于夏普的低成本、低功耗的LCD生产线。Game & Watch售价低廉、续航时间长。
当然缺点也很明显:和LED手掌机一样,角色的图形都是固定的,需要事先设计好所有位置。不过对于当年来说,这点缺点也不算什么了。
任天堂在日本十年期间一共推出了六十款Game & Watch手掌机,总销量是1287万台。
而这十年里仿制Game & Watch的手掌机也是不计其数。在国内大家看到的《坦克过桥》、《忍者》等手掌机都属于仿制品。不过玩到手的时候也是80年代末期了。这个时候国内比较流行《变形金刚》、《恐龙特级克塞号》。印象中1988年买一个克塞号头盔已经是不敢奢望的事情……而买得起国产版Game & Watch手掌机的应该非富即贵的家庭。大部分孩子玩的都是动画片的手绘卡牌。
1989年:GAME BOY的辉煌时代开启1989年,任天堂推出了一款奠定其帝王级游戏机公司地位的手掌机——GAME BOY。仍是第一设计部的产品,仍是横井军平领头设计。这台手掌机历史性的采用了160X144分辨率的液晶点阵LCD屏幕。而游戏卡带是和手掌机分离式的设计,这样一来游戏内容再也不用捆绑液晶显示屏了。游戏公司可以利用这两万多个液晶点阵绘制出任何游戏内容。手掌机的游戏画面第一次朝着家用机靠拢(FC的分辨率是250X240)。此外黑白液晶显示屏非常省电,玩家装上四节5号电池可以玩一两个星期。
GAME BOY可以算是史上最成功的手掌机之一!吉尼斯评选的历史最受欢迎的电子游戏第一名和第二名都在GAME BOY上推出过,分别是《超级马里奥》和《俄罗斯方块》。其他经典游戏例如《魂斗罗》、《热斗 格斗之王96》、《圣剑传说》、《吞食天地》、《第二次超级机器人大战G》等等不计其数。很多影视作品里都出现了GAME BOY的身影。
美国纽约的任天堂直营店Nintendo World Store甚至还珍藏了一台特殊的GAME BOY,海湾战争期间,人们在一所被炸弹炸毁的建筑物中发现了这台GB——关键是它还可以运行游戏!(不过屏幕上少了一条线,这是GAME BOY屏幕老化的一个通病,排线老化脱胶了……)
尽管GAME BOY在全球大卖,但是很可惜,90年代初期在国内买的起GAME BOY的人还是很少数。首先机器售价高达8000日元,尽管恰逢日元大贬值,在当时换算成人民币的话也要265元人民币(现在8000日元换成人民币就要465元了)。而游戏卡带的价格也在100-200元人民币之间。那个时候中国最吃香的职业:工人的月收入在100多元,而诸如农民等其他职业的月薪是远低于这个价位的。温饱刚刚解决还想买GAME BOY?估计当时的人们连GAME BOY是什么都不知道。
1990年电视剧《渴望》、《围城》热播,而全国第一家麦当劳登陆深圳东门,也就是大家经常去买游戏的西华宫附近啦。虽然这个时候无人留意到GAME BOY,但是基本上改革开放的春风开始吹遍全国。很快大家就要买得起GAME BOY了,请耐心再等几年!1998-1990年:Lynx、GAME GEAR、PCE GT相继诞生
在80年代末期,当前世界电子游戏厂商最大牌的要数任天堂、雅达利、世嘉、NEC。因为这四家都有自己的家用主机。看到任天堂在手掌机上先发制人,其他三家也不甘落后。
同样是1989年,在GB发售的半年后,雅达利发售了世界首部彩色显示屏手掌机——Atari Lynx。这台手掌机采用3.5寸彩色液晶显示屏,用六节5号电池驱动,游戏续航时间仅有2小时。这和GB的15小时相比简直不堪一击。而售价高达35000日元,这价格大约是GB的4倍。
尽管雅达利于1990年推出了改良型Atari Lynx Ⅱ,但还是未能改变失败的结局,或许售价太贵以及游戏不够多是最大的原因。
看到任天堂和雅达利都推出了手掌机,世嘉不甘其后也于1990年推出了彩色手掌机:GAME GEAR。
GG采用了彩色STN显示屏,显示效果类似便携式彩色电视。游戏续航时间为3小时,此外,高达19800的售价是GG的致命伤,这价格都可以买两台GB了。和主机一起发售的还有电视接收配件,也就是说这2个玩意组合起来就等于是买了一台便携式电视机。不过必须承认,GG的游戏画面比GB好了很多。用现在的眼光来看当年暗绿色的GB画面,简直要瞎眼……
GG相继推出了《怒之铁拳2》、《索尼克》、《火枪英雄》、《战斧》等家用机移植游戏。全球最终销量达到了1100万台。从销量上来说,GG算是一台成功的手掌机,它比之后WSC、NGPC等手掌机的命运要好很多。在1990年12月,NEC推出他们的掌机产品——PC Engine GT(PCE GT)。PCE GT售价44800日元,和GG一样,主机也一起发售了电视接收配件,价格为14800日元。
PCE GT支持所有PCE家用机游戏卡,是世界上第一款和家用机共享软件的手掌机。由于采用了TFT液晶屏,显示效果在当时远超同期的GB和GG,但是代价是六节5号电池仅能运行不足3小时。PCE上推出了《恶魔城》、《大魔界村》、《街头霸王2》等等优秀的日式传统家用游戏。如果当年在手掌上玩到原滋原味的街头霸王2,应该可以秒杀一批街机粉。
NEC还于1991年发售PCE GT的后续机种:PCE LT。PCE LT内置了电视接收配件,等于是PCE GT的完整体。但是机器造型实在是奇葩,完全失去了便携的意义。
现在回顾这四台手掌机,应该说GB的性能是最差的,但是价格却是最便宜的。更不要说GB有《超级马里奥》和《俄罗斯方块》护航。因此证明了合理的价格以及丰富的软件阵营将可以决定一台硬件的命运。
1990年:中国玩家在玩什么?当然,就算是售价最便宜的GAME BOY,在中国都属于小部分家庭才能接触到的新鲜事物。不要忘记了:日本售价300来块的GAME BOY,经过奸商倒手之后,在国内可是有胆量卖到1000元以上的天价。当时国内比较流行的事物是大型磁带放音机,买的起磁带机的家庭已经算很前卫了。也偶有家庭买得起国产FC游戏机。能买的起GB或者手机的家庭一定是非常富裕的家庭。那么普通中国玩家流行玩啥呢?这个时候市场上诞生了介于Game & Watch和GAME BOY之间的产物:俄罗斯方块手掌机。
这种手掌机的首款推出厂家已经无从查询,只知道它没有受到任天堂或者俄罗斯方块原作者的正宗授权。这种手掌机价格低廉,价格一般都在几十元。并且游戏画面不再像Game & Watch那样机械固定。每一个格子就是方块积木的一格,可以算是分辨率较低的液晶点阵LCD手掌机。最初游戏内容是只有《俄罗斯方块》一种,后期游戏厂商利用了这些液晶点阵,制作出了《机器人对打》、《打飞机》等俄罗斯方块衍生游戏。在90年代末期,甚至还有厂商推出了可更换卡带的《俄罗斯方块》游戏机,当然每一张卡带都是一个屏幕。其实就是等于是Game & Watch+俄罗斯方块的组合手掌机。
在和GAME BOY、手机无缘的年代,中国小朋友用《俄罗斯方块》手掌机度过了一个个精彩的年月。1994年:世界首款手机游戏诞生!
1994年,家用游戏主机的战火正熊熊燃起。索尼的PS和世嘉的SS打得不可开交,而手掌机正被任天堂的GB一统天下。手机市场这一头,却悄悄地诞生了第一款手机游戏《俄罗斯方块》,搭载在Hagenuk MT-2000这部手机上。这个事件注定要载入史册,因为从这里开始孕育了家用手掌机最可怕的敌人——手机游戏。只是当时索尼、世嘉、任天堂都没有想到这个敌人以后会如此可怕。1995年:超越了三十年的VR眼镜面世!
是的,你没有看错。1995年任天堂推出了一款超前了三十年的产品,那就是最近互联网热炒的VR体感眼镜。在当年,任天堂命名为Virtual Boy。Virtual Boy是一台头戴式便携式游戏机,双眼屏幕可以3D显示游戏画面。听起来是不是很像现在PS4主机即将发售的梦幻配件:PS VR?不要被上面这张模拟效果图吓到了——30年前的VR和30年后的VR在技术上可完全不能比!
——其实你玩到的游戏画面是这样的!
横山平井过高的预估了玩家对3D游戏画面的期盼,受限于当时的技术,只能用红色+黑色来单色显示游戏画面。再加上该主机正式上市前修改了造型设计,加入了双支架辅助设备,在运行的时候玩家需要把设备放置在书桌上,然后头凑上去观看游戏画面——手掌机变成家用机,很多玩家大失所望。VB发售之后遭遇惨败,大量游戏店低价抛售存货。这和当时GAME BOY以及SFC主机的成功形成了强烈的反差。这个VB事件也直接造成了GAME BOY之父横山平井的离职。
2016年,Oculus创始人帕尔默甚至还补上一刀:1995年发售的VB在他来看根本就不符合VR的标准。他解释道VB并没有“头部追踪、低场视野,本质上就是一个单色3D电视”。他还说这款产品的失败是VR史上“一个耻辱,因为VB的失败导致了对VR产业的长期影响”。但是必须承认,任天堂的理念还是很超前啊。大哥,人家推出时间是1995年哦!
同样是1995年,还有一个老玩家非常喜欢的手掌机发售,那就是世嘉的NOMAD(游牧民)。中国的玩家应该很熟悉这台游戏机,因为它的家用机版本世嘉MD是中国市场上销量最高的16位游戏机。无数玩家都梦想着可以买一台NOMAD——这样就等于把世嘉MD搬到背包里啦。NOMAD的前身是MEGA JET——是一款日本航空业专供的世嘉MD操作手柄。玩家可以在飞机旅途中玩MD游戏。
NOMAD把屏幕完整的结合到手柄上。变成了这样一台终极的便携式世嘉MD主机。NOMAD完全兼容MD的卡带,和GG一样采用STN彩色液晶屏,使用6节3号电池供电,可以游玩3个小时。但是售价高达180美元,一经推出后很快退出市场。
1996年:缩小版GAME BOY pocket来袭!1996年横山平井的离职没有动摇到任天堂的根基,任天堂于同年发售了两大恐怖产品:“GAME BOY pocket”和GB游戏《口袋妖怪》。
前者是GAME BOY的升级版。屏幕更大更清晰,机器体积却缩小了30%,两节7号电池可以续航8小时。而后者一不小心成为了任天堂几十年以来最大的一颗摇钱树。《口袋妖怪 红》和《口袋妖怪 绿》一经推出,就引起了全世界玩家的抢购。给任天堂带来了亿万收益。而此时的国内,随着改革开放的步伐越来越大,人民收入的持续增加,终于有家庭购入了GAME BOY以及GAME BOY pocket,当然另外一个很关键的因素在于——世面上出现了GAME BOY盗版卡带,价格仅几十元。
1996年:电子鸡突然火遍大江南北!讲了那么多手掌机,必须承认一点:从1976年到1996年这二十年。所有的掌机销售对象都是家用游戏玩家,一个不玩电子游戏的人几乎不可能购买手掌机。
但是1996年末,一个叫电子鸡的迷你手掌机,成功的打入了蓝海市场,让许多从不玩游戏的人注意到了电子游戏。1996年11月,日本万代公司推出电子鸡,风靡全国。随后1997年这股热潮蔓延到整个亚洲市场。日本、台湾、香港、中国内地,几乎所有的学生都会玩这个迷你掌机。在国内的销售主力是盗版电子鸡,刚上市时卖100多元,最火爆的时期价格在50-80元左右。这个价位对于1997年国内学生来说刚刚好可以承受,而一机一卡价格高达300多元的GAME BOY在此时显然斗不过电子鸡。
玩家购买了电子鸡以后,一开始是一个蛋,蛋破壳以后玩家需要定时给宠物喂食、清理粪便以及带它散步。随着宠物的成长,造型也会有所改变。这对于十几岁的青少年来说是一种非常吸引人的体验。
1999年热播的TVB大片《创世纪》里,描写了这么一段剧情:香港人叶荣添发明了电子鸡,最后把版权卖给了日本企业。日本某企业随即让电子鸡风靡全球。难道历史的真相果真如此?我们不得而知……随后世嘉和索尼都闻到了商机,世嘉于1998年11月随Dream Cast主机一起发售可视记忆卡。索尼于1998年12月发售PLAY STATION的可视记忆卡pocket station。
世嘉后期还发售了樱大战的计步器,任天堂也推出过比卡丘的计步器。
这些可视记忆卡也好,计步器也好。都算是电子鸡的后续衍生机种,核心玩法基本上都是玩家可以在这个小小的鸡蛋里培养一个虚拟对象。
2014年9月,万代最新发售了最新款电子鸡4U,现在屏幕都已经进化成精细彩色屏幕了。玩家也可以在苹果手机、安卓手机上下载官方的电子鸡游戏。1997年:携《生化危机2》登场的GAME.COM
Tiger公司是美国一家专门生产模仿游戏机的公司,在80年代任天堂的Game&Watch大卖之后,Tiger公司立刻开始生产自己的LCD手掌机。并通过廉价的销售策略,取得了一定成绩。GAME.COM是这家公司于1997年推出的黑白液晶手掌机,支持手写笔触摸操作,先后发售了四种型号。第四款GAME.COM带有绿色背光,类似于GAME BOY LIGHT。配套的游戏有《生化危机2》、《真人快打》、《恶魔城》、《合金装备》、《红色警戒》等等大作。
看了上面这段简介,试试不觉得哪里不对劲的感觉?前半段看得出Tiger是靠山寨起家的公司,后面竟然有这么多PlayStation的重量级大作在上面发售?年代久远已经无法查明这段奇妙历史是怎么来的了。只知道后来CAPCOM果然对Tiger自行开发的《生化危机2》感到痛心疾首,但是合同都已经签了又能怎么样?以后只能闭口不提这段往事呗……
GAME.COM版本的《生化危机2》以及GBC版的《生化危机1》,堪称生化危机历史上最神秘的两款作品,生化粉一定不要错过哦。而GAME.COM版的《恶魔城 月下夜想曲》、《合金装备》、《红色警戒》最终没有上市。只能看看杂志图片解馋了。
1998年:可以在夜晚玩耍的GAME BOY LIGHT来喽!
出于GAME BOY没有背光灯,无法在昏暗环境玩耍的缘故。任天堂于1998年4月推出了第三代改良产品:GAME BOY Light。这款手掌机算是GBP的改良版,销量一般。其实现在网上上已经出现了很多玩家自制背光GB的教程。基本原理就是在屏幕后面加一层导光层,很可惜在最初1989年的第一代GB上任天堂并未研发出这个技术。不仅是GB改背光,现在网上更是出现了很多牛人,例如美国本杰明把系列家用机改成手掌机。他改装过的主机包括了PS、PS2、SFC、MD、NEOGEO等。
国内有个叫剃头为僧的掌机爱好者把gba sp改装到GB机器里。这台掌机具备GBA的L和R键。可以运行GBA和GB游戏。当然也有许多玩家把NDSL改到GB机器里。
也有一个来自河南廊坊的李先生改造出全世界最小的FC手掌机。他用的是比卡丘计步器的外壳改装的,在这个小小的计步器里要塞进FC主板、FC游戏、以及1.3寸屏幕……
更有一个叫周哥的商人,据传闻他来自小霸王公司。离职后设计并生产了一批GBA硬解机器,叫做K101 PLUS。可以完美运行GBA,GB,FC等游戏……
要聊完这些改装手掌机,估计要另写一文了。有兴趣的朋友可以自行到网上搜索,今天先重点把官方发售的正规军手掌机讲完。
1998年:GAME BOY COLOR和它的两个对手任天堂从1989年正式建立手掌机帝国,消灭了世嘉、NEC、雅达利三家推出的手掌机之后,一时间呼风唤雨,再也无人可挡。但是1998年到1999年间,他终于迎来了两个真正的敌人。
1998年,也就是任天堂GBL发售那年,SNK公司发售黑白手掌机NEO GEO POKECT,简称NGP。主推一些拳皇、合金弹头类游戏。后期推出的《拳皇R2》、《SNK VS CAPCOM》简直算是手掌机格斗游戏的巅峰之作。当时NGP的广告词直接就是“I'M NOT BOY”,剑指GAME BOY。SNK在国内可谓是耳熟能详,你要是敢说你没玩过《真侍魂》、《拳皇97》、《合金弹头》,那就真是OUT了。在1996年-1999年那几年里,2D街机游戏在国内,达到了最巅峰的时刻。让无数中国玩家神魂颠倒数十年的《拳皇97》便诞生于这个伟大的时代。甚至可以说,中国少年的服装审美品味也在这几年有了质的飞跃,开始向国际靠拢。身边开始有同学喜欢穿八神庵式的长领衬衣,或是七枷社的那条多口袋长裤(很可惜没有女生模仿雅典娜的学生短裙),当然还有KOF99里新主角K‘,那一身黑皮衣,还有帅气的发型。引得很多时尚学生争相模仿。这一切都要归功于拳皇、归功于拳皇的原画设计师森气楼。
但是任天堂非常狡猾的在NGP发售前一周,正式推出GAME BOY的终极进化版:GAME BOY COLOR。现在回忆起来,GBL发售后仅6个月便发售GBC,无疑是为了阻止SNK入侵掌机帝国。现在看来GBC成功的狙击了NGP,不过也把自己兄弟GBL给搞死了。
GBC可以兼容以前所有的GB卡带,且可以运行专门为GBC设计的彩色游戏软件。那时候比较经典的GBC游戏有《合金装备 幽灵通天塔》、《瓦里奥大陆3》、《塞尔达传说》系列等。甚至几十年后的今天,有网上泄露出GBC版的《生化危机》,确实是CAPCOM亲手操刀。只可惜没有推出市场。
1999年,日本万代公司发售黑白手掌机WONDER SWAN,简称WS;这台手掌机由原任天堂第一设计部部长横山平井亲手设计的:一节5号电池驱动可以维持30小时续航,224X144分辨率,16位处理芯片,机身小巧仅110克,横竖都可以玩……说白了就是一台终极进化的黑白GAME BOY。这台机器携带了《超级机器人大战》、《口袋战士》、《最终幻想》等大作护航。已经推出就受到了日本玩家的热烈欢迎。
GBC在诞生后的第二年,已经有上千款黑白GB游戏在世,再加上专用的GBC游戏。因此毫不留情地把NGP和WS打得落花流水。尽管SNK后续推出了NGPC彩色掌机、NGPC彩色超薄版,万代后续推出了WSC、WS-SC两款彩色掌机。但由于GBC的软件实在是太丰富了,最终NGP和WS系列还是退出了市场。给拳皇粉丝、机战粉丝留下一个遗憾。
从常人的眼里来看,GBC的画面现在来看也是不如GG的,更不要说WSC和NGPC了。1990年世嘉推出的GG其画面超越了1998年任天堂推出的GBC,但是GG是败给了1989年的GB,而GBC在十多年后再次狙击了NGP和WS两大对手。
GBC的成功再次验证了一句话:决定游戏机成功与否的关键不是机能,而是软件的丰富程度。GAME BOY全系列主机包括GB、GBP、GBL、GBC,一共售出了11869万台。而GG的销量是1062万台,NGPC总销量 200万台,WSC总销量 112万台。GAME BOY是人类电子游戏历史上销量首次过亿的机种,不愧是手掌机之王。
2001年:GB家族第二代GAME BOY ADVANCE诞生!GB打败了GG、PCE GT。而GBC打败了WS系列和NGP系列。两次战斗虽然都赢了,但任天堂也意识到GB机能的弱后。于是在2001年正式推出了GB的后续机种:GAME BOY ADVANCE,简称GBA。GBA采用了32位CPU运算,兼容所有GB、GBC、GBA软件。由于宣传上采用了32位游戏机的词汇,让人误以为可以达到32位家用机PS级别的效果。但实际上和16位家用机MD、SFC的性能差不多。GBA的首发软件有《恶魔城 月之轮回》。现在看来手感、关卡设计、背景音乐仍然是一级棒啊。GBA由于可以兼容老的GB、GBC卡带。因此弥补了初期GBA软件不足的缺陷,后期GBA涌现了超多经典游戏,例如《逆转裁判》、《黄金太阳》、《银河战士》、把SFC和MD关卡合在一起的《魂斗罗 异形战争》等等。可以这么说:GBA延续了SFC和MD的灵魂,把16位机时代的游戏完美的搬到了玩家的手掌上。
GBA同期的对手是韩国Gamepark株式会社推出的32位手掌机——GP32,于2001年10月开始发售。但是由于GBA实在是太强劲的缘故,GP32上市后不久便宣告失败。
任天堂后来于2003年2月情人节推出了GBA的改良版GAME BOY ADVANCE SP,简称GBA SP,这次任天堂首次在便携主机上加入了内置灯光的设计。宣传广告也直指成年用户。其时尚的造型引发了抢购热潮。
在GBA的生命末期2005年9月任天堂还发售了GBM迷你掌机,同样兼容所有GBA游戏,但是很可惜不支持GB卡带,玩家可以通过GBA烧录卡来运行GB游戏。最终GBA的累计销量为8151万台。比GAME BOY系列稍差。但是也算是历史上手掌机销量前三甲的季军。