原创
2016-05-23
杨旭
Gad-腾讯游戏开发者平台
本文根据VR研究专家徳冈正肇先生发表的研究报告整理而成。
2016年4月5日开始贩卖的HTC的Vive与其他厂商的产品相比具有两个重要特点,因此也成为了一款备受瞩目的VR HMD。
其中的第一个特点就是——“正式对应SteamVR”。Steam今天已经不单单是一个贩卖PC游戏的网站,而是成为了一个游戏平台。而为这平台所提供的VR项目正式SteamVR,为SteamVR提供支持的正式Vive。硬件的价值总结来说,还是要有支持的项目来决定。而第二点则是,SteamVR是一款“房间规格VR”( Room Scale VR),基于这一点的话,Vive成为SteamVR的对应设备也是理所应当的事了。简单来说房间规模VR就是,在房间里设定出一定的VR空间,然后用户可以在这个空间里随意移动。普通的VR HMD采用的是在用户的头转动时进行头部定位的设计,而SteamVR,以及Vive则是能够检测出用户在空间中的位置。教程大体上就是说明Vive控制器的使用方法,以及HMD着装步骤,其中需要主要的事项等,并且教程还是以Portal系列的实验室风格进行演出的,十分新颖,代入感很强。然后,教程的流程就是•在VR空间内自由的移动•按下Vive控制器上的按钮,生成烟花或是气球诸如此类的,都是一些很简单的内容。
但是有趣的是,虽然都是一些很简单的内容,但是体验者还是会情不自禁的产生一种“好厉害!”的感觉。假如按下按钮生成气球的话,每一个气球都是有碰撞体积的判定,并且会基于物理引擎相互干涉。也就是说,如果气球之间相互撞击的话,在VR空间里是可以很好的感觉到气球的“碰撞”的。虽然以一般的3D游戏来说,这些也都是理所应当的事情,但是即使如此,通过VR HMD来看的话,还是会有一种新感动。就像字面上说的那样,就像“气球就在那里”一样,自己的大脑正在感受着这个场面。Job Simulator是一款将房间级VR也就是Vive的机能完全活用的游戏,玩家可以在VR空间里一边活动,一边体验一些“工作”的模拟。就像是那些对小孩子开放的职业体验主题公园一样的东西。Job Simulator中供玩家选择的职业目前有四种,分别是“公司职员”“主厨”“售货员”“汽车修理师”。在游戏中分别用卡带来表示这些职业,在将来也许也会通过DLC来增加游戏里的职业选项。从游戏分类上来说,Job Simulator是一款以完成各种任务为目标的游戏。玩家首先会得到类似“准备早餐”“将有钱的人修理好”这样的一个大的任务目标,而实际要完成这些任务还需要从小的目标开始一步一步完成。这种从简单步骤开始一步步前进,在游戏面板中显示现在应该做什么,然后玩家按照这些提示一步一步向前,这种游戏模式很像RPG。并且实际进入游戏之后会发现,在玩这款游戏的时候拿着Vive控制器就会感觉控制精度十分的高,定位功能被完全发挥了出来。例如,需要制作早饭的话,就需要煎培根。玩家需要先把厨房的冰箱打开。因此需要“握”住冰箱的门把手(移动变成手的样子的Vive控制器,接近把手然后按下扳机),然后“把门打开”(做一个开门的动作)。然后在冰箱里取出培根,之后放在铁板上煎(控制火候也需要用手来操作)。这样,培根煎蛋就完成了。其实在开始玩的时候,还是会感觉到些许的紧张的。例如在厨房的话,就会有种束手无策的感觉,而在之后的过程中逐渐的掌握了厨房的构造,动作也变的更加利落,这种时候有会有一种渐渐置身于其中的充实感。说实话,这样十分的有趣。就是说Job Simulator是一种十分接近“现实”的游戏体验。A Chair in a Room : Greenwater接下来是一款叫做《A Chair in a Room : Greenwater》(下文中简称为A Chair in a Room)的VR恐怖冒险游戏。玩家扮演一个失去记忆的人,在一个设施里面接受治疗,玩家需要在一个完全封闭的环境里,找到各种各样的线索,然后进行逃脱。游戏内容就和普通的恐怖逃生类游戏一样,单不得不提的是依然存在很多不尽人意的地方,A Chair in a Room中的物品判定非常不精准,有的时候拿起一个东西,会发现并不是拿在手里,而是在空中漂浮。还有就是如果在游戏中捡到一个字条之后,并没有任何一个相应的类似记录的东西,甚至连重新拿出来看都做不到,虽然有的游戏爱好者认为这样才能体验将一个个线索串联起来的感觉,不过把线索全部拿出来进行推理也是有必要的。因此A Chair in a Room与其说是一款可以推荐的游戏,不如说是一个用来反观VR可能性的作品。《Realities》是一款360°影像类作品。它可以把现实空间变成360°的影像资料投影到VR空间里,用户则可以在这个空间里自由的走动,也就是所谓的“虚拟观光”。虽然有时会出现一些楼梯时,大脑会不自觉的认为需要抬起脚来爬楼梯,然后实际空间并没有楼梯而踩空,这就是当感官和视觉反馈出现冲突是产生的违和感,但是当习惯了之后,就会开始被一种独特的兴奋所支配,就像是真的在实地进行观光一样的感觉。而在移动方面则是可以通过自身的移动进行小范围移动,大范围的移动则需要借助Vive控制器来完成。值得一提的是,目前并没有后退功能,今后的补丁更新中应该会加入这个功能。
虽然说操作还有一些不完善的地方,不过Realities的360°影像配合房间级别VR所产生的效果却不容小觑,可以通过这个将即将消失的古建筑用影像进行保存,之后再拿出来进行观光体验,或者是医院以及养老院,利用这个让病人和老人久违的能够回到一次自己的家里,这也是一种VR的可能性。
The Grand Canyon VR Experience最后要介绍的就是《The Grand Canyon VR Experience》,就像标题所说的那样,是一款用VR体验大峡谷的作品。操作系统很简单,使用右手的Vive控制器来控制皮艇的桨,用左手的控制器来控制手电筒。玩家则是在大峡谷的溪流上的一个皮艇里,来体验一个顺着溪流的峡谷旅程。而实际上操纵皮艇“漂流”的就仅仅是桨而已,也就是说可以通过右手的控制器自由的控制方向。而The Grand Canyon VR Experience的优点,大概也就只有“能够震惊初次体验VR的人”这一点了吧。而即使认为这是一次很“厉害”的体验,也仅仅只能维持一小段时间而已。
当改变视角的高度,也会相应的看到不同的景色,如果躺下的话,也能看到四溅的水花,十分有魄力。并且当桨触碰到水面的时候,控制器也会相应的产生振动,模拟出相应的手感,这一点也十分有趣。不过可惜的是,当桨碰到水草或者是岩石的时候,却没有任何反馈,这时就会产生很强的违和感。
因此The Grand Canyon VR Experience只能算是一个不成熟的作品。而这作品就像是现今的VR一样。VR HMD虽然拥有很多能让用户耳目一新的元素,但也只是一瞬间而已,而为了把VR HMD的可能性完全展示出来,则需要优秀的软件来支持,而一款游戏能够真正的成为一款游戏,也不能缺少技术以及技术的累积。腾讯游戏开发者平台长按,识别二维码,加关注
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