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解构MOBA魅力,MOBA英雄设计过程全解密
大家好,我是你们的胸肌哥,经过这一段时间的努力基本可以开始新的生活了,并继续和大家分享工作上的经验,在本篇主要向大家介绍英雄设计的纵向部分,就是英雄的成长和平衡性等内容。
阅读前文:
简单来说,就是玩家在进入游戏后,能做一些什么事情,如果有印象的会想起我的第一篇文章中一些游戏性的东西,而将这些东西提炼出来,大概就是下面的内容:a、规则性元素:地形,防御塔,三条线路,小兵野怪等b、游戏性元素:打钱,升级,出装备等c、交互元素:玩家之间,玩家与系统等d、时间元素:游戏当前时间(或者前中后期,游戏的节奏)e、其他元素:随机性,地图boss等
但是无论如何,基础的设计都是没有脱离当前游戏中现有的元素的,一般一个技能会携带1~2个元素,包括英雄的大招,也是不会游离于该规则之外。
将几个带有不同或者相同元素的技能组合在一起,基本就形成了一个新的英雄。还有重要的一点,就是将这些不用元素的技能,通过一种尽可能统一的“一个东西”来表现出来,而这个东西,就存在与游戏的世界观或者英雄文案或者背景设定。
在游戏的过程中,尽可能不要去设计一些影响玩家体验的技能。尤其是这种moba类游戏,玩家的焦点一直在自己的英雄身上,而如果对手剥夺了他们的可行操作,那么他们就要怪罪设计师的无脑了。
当然,你也可以设计剥夺他们操作或战斗力的技能,但是最好能带上严格的触发条件,这样他们会将一部分游戏失败引来的后果归罪于其他玩家或者自己。 大致罗列下不适合moba的技能吧,也不全大家随意补充
分别是无目标 (战争践踏)点目标 (冲击波)单位目标 (死亡缠绕)技能收益除去和技能的相关参数,比如冷却,耗魔这种设计师提供的参数有关之外,还有是和使用者实现技能的操作难度还有释放时机挂钩。(设计技能参数部分的例子,最明显的就是英雄的大招了,往往冷却长,高伤害或者高限制等等,很容易理解了。)
设计者会对一个技能的操作难度进行分级,往往越难操作的技能就能够提供越可观的战斗收益;而玩家玩起来也就能明显感觉出差异,他们的注意力也就会集中在如何更好地释放出这个技能了。(比如有的技能弹道飞行缓慢,那么他肯定伤害更高,或者飞行越远,伤害越高这种)
所以操作者在一次次的尝试,而对手则在一次次的提防,这样就有了矛盾,游戏也就能玩起来了)
被动,光环类 (邪恶光环)被动,几率触发类 (致命一击)被动,时效触发类 (重生)
被动技能,简单来说就是增加战斗期望而且不需要进行操作的技能,从设计角度来说,就是突出英雄的特性和战场中的特点,甚至说通俗点,就是“留给玩家占游戏性便宜的地方”(自行理解吧)。
在技能效果上,就是突出特点,能正确生效即可
在技能参数上,这个只能凭感觉了,请原谅笔者水平有限;很多东西真的很难拿捏数值,只能是让玩家玩了,看看是否超出预期,再进行必要的调整。
原技能为熊猫的“醉拳”,效果为增加闪避和倍击,
师傅将其改为 被动时效类技能:青龙偃月斩 。犹如画龙点睛之笔,展现出霸气侧漏,盖世无双的汉寿亭侯在梦三国的世界中,飘逸灵动,人刀合一的新境界
最重要的则是,此改动让关羽更适合梦三国的节奏,更受玩家的欢迎和使用)
通常来说,根据上面几个较为显性的元素,衍生出评定英雄能力的几个方面,而每一个方面又可以进行更细节的区别,以便于评级还有玩家对英雄的理解,参考下图
当然还有一些其他未列出的能力,比如先手:擅长发起团战;压制:如果这些英雄前期(经济,等级)顺利,那么他们能在中期战斗中发挥更大作用这种能力与上面不同的是更偏向于游戏过程中玩家控制,而不是设计师能完全预知的。
在自然没有装备情况下,一个英雄的六维图只会有1~2个方向为突出,剩下的留出来设计英雄的差异性,和英雄之间的矛盾。
根据英雄的六维图来做基础英雄模型和平衡,比如射手就输出高,控制和生存辅助能力很弱这种,参考现有的成品或者LOL英雄或者WOW的职业,这点大家很容易理解吧。
这点,能设计出多少,还是看现在moba地图给你提供的元素多少,还有你的脑洞有多大。另外一点是看你之前的游戏经历,参考以前的游戏,能将其很好地移植到你的moba游戏中,也是你策划的能力。
通过这点,你的moba游戏有10个或者15个肉盾,那他们带给玩家的体验也是不尽相同的。
成功的标准:玩家使用你的英雄进行游戏,最后能被感染,那么这英雄就成功了。
等级:基础属性的成长技能:学习新技能(比如大招)还有强化之前的技能装备获取:按照一定数目的金钱获得部分装备 一:根据上面三个方面,在时间元素的不同节点,比如10分钟——25分钟——40分钟(或者等级6,等级12~14,等级18~20,满级)重新评估英雄的六维图,还有与相近的英雄进行必要的对比,进行必要的数值调整。
二:游戏上线后,根据玩家不同的反馈,当然还有自己游戏时真正的体验,看看与自己的实战预估有多大差异,再加强或者削弱英雄的基础三围,调整属性成长值,修改技能伤害值等等(玩家是上帝,尽可能满足大部分)。
力量22+2敏捷14+2智力28+3(主属性)基础攻击力45-60,攻击距离150,基础攻击间隔1.8秒移动速度285 基础护甲4 基础魔抗20%
经验分享丨项目实践项目孵化丨渠道发行做有梦想的游戏人-GAME AND DREAM-