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谁再说游戏策划是个没有技术含量的工种,我就跟谁急!

2016-06-07 GAD小妹 Gad-腾讯游戏开发者平台
引子:某位混进策划群的程序同学在大言不惭地发表了如下言论之后......

引起了众位策划的激烈反弹,小妹表示:

但是小妹每当跟朋友们说我的工作是做游戏策划,他们就会这样想象:

当然,我都会对他翻一个遮天蔽日大白眼,天真!


小妹一直都觉得自己是靠脸吃饭的,毕竟我拉高了整个团队的颜值平均值。

那么,游戏策划是研发中最没有技术含量的工种吗?看看大家是怎么说的?
回答者:Austin胡文博 
“种族不代表荣耀,我见过最高贵的兽人,也见过最卑贱的人类”小妹评论:说的太好了,不论什么职业,都是一种职业而已,没有什么贵贱。借用后面某位回答者的评论“打工还打出优越感了?”

回答者:潘达2012  
策划需要掌握工具:
各种设计及办公软件,不是可以使用,而且需要熟练掌握。
广阔的知识面:天文地理,人文历史,数学心理学科学物理学。
其他各种软能力,承压能力,基础的程序素养(懂代码),一定的美术素养。
我只想说,转行做策划,也许你需要一天。转行做程序也许需要1年。
但是做策划你需要几十年的知识储备,和几十年的游戏经验,了解游戏发展史,各种心理学,前瞻未来玩家需求(是玩家需求,不是市场需求。)
做程序,只要一业专精,你不会的时候知道自己需要做什么学什么。
做策划,当你遇到问题的时候,学什么很多时候解决不了问题,更依赖的是你学过什么。
现实很公平,策划门槛低工资低不及技术一般,但是高端的策划收入是程序的数倍,这很好的说明了问题。
最后我想说的是,策划是最具有技术含量的工作。各种牛逼程序员在一起,最后因为策划不行,做出的游戏垃圾,市场上比比皆是。
策划一个好点子,少量程序投入,美术投入后,做出的牛逼游戏,市场上比比皆是。
本不想多说,只是希望各位策划同仁,不断学习,别让团队其他成员看扁了,要知道策划手里握着一个团队的命运。而且从业有一定年限的人,肯定不会说出“策划是最没技术含量”这样愣的话的。
当你同时遇到过牛策划和混混策划后,你就知道他们的差异对游戏能产生多大的影响了。
小妹评论:策划容易吗?谁再说策划没有技术含量,小妹只能说“你们对力量一无所知”……

回答者:青龙艳遇刀
你们都说的很好,但是这毫无意义!能力LOW的人只会相互指责和推卸责任。NB的伙伴都是相互学习、成长以及合作弥补。不信你问问做独立游戏的个人,每个工种的苦和辛酸。小妹评论:只有LOW逼才会互相推卸责任,真正流弊的人只会互相学习、互相合作,这样才能做出真正的好游戏。


回答者:天生的星星笑地上的人
技术含量?
我觉得先把这个词的定义搞懂再说。
对于一个玩家转策划来说,他需要写文档,画流程图,拼界面都属于他认知的“技术含量”
对于一个玩家转程序来说,他需要写代码,弄逻辑,这属于他认知的“技术含量”
实际工作中,我们真的是看这些所谓‘执行者’的工作去决定一个工种的“技术含量”?
策划是需要多年的经验积累,自身对于游戏的理解才能对自己的设计负责
程序的需要掌握一门语言,可能前端程序更苦逼,学AS呢就得转COCO,但这些都浮于表象的东西,靠谱的需要有自己一套框架,经得起验证的框架,底层可以优化的,可以为之负责。
这些都不是所谓的转行一周或者学习半年代码就能掌握的,都是需要日积月累起来的。而不是浮躁的认为我也能写案子,我也可以学习敲代码。
术业有专攻,一个好的策划会让你的研发过程中少走很多弯路,让你的设计思路更加的清晰,让你的游戏看起来更像个产品,让你的付出能增加更大的几率看到成果。一个好的程序会让你可以节省时间不再考虑优化,DrawCall,消息,承载等等。然而你周围的策划或者程序是这样的吗?小妹评论:对“技术含量”这个词汇每个人的定义不一样,如果说程序的代码算技术含量,那么一个合格策划广博的知识面难道不算技术含量?如果觉得不算,那么小妹只能呵呵一笑。

回答者:奥斯但丁
做海外市场会让自己还有他人清醒很多。欧美玩家因为兴趣付费,游戏不好玩就没人买账,比拼玩法。国内是什么,6分玩法4分程序(不含高技术点比如全球服)。剩下10分美术(算上宣传部分),20分运营,60分推广。国内两款抄袭作,差不多同时间出来,差不多的美术,为啥一个月流水千万(分到手其实不多),一个月赚个盒饭小妹评论:别局限在自己的那个一亩三分地了,开眼看看世界吧……
看完了所有关于这个问题的回答,小妹欣慰地发现,即时是程序,也并不认为策划的工作缺乏“技术含量”,更多的回答者表示策划的工作需要更多广度方面的覆盖。
所以,以后不要再问“策划工作有没有技术含量”这样的问题啦!
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