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好游戏从剧情策划开始,论剧情策划的等级划分

2016-06-28 邪让多杰 Gad-腾讯游戏开发者平台
一个想要入职剧情策划的朋友找到了我,希望能给一些介绍。我想了想,就给出一些回答,其中关于剧情策划的等级划分这一点,觉得可以拿出来大家看看,一起讨(Si)论(Bi)下。

在行业内,对于剧情策划,公司有三种需求:


1、要求你对特定知识有积累。


2、没多大要求,能写东西就行。当然,得写得清楚。


3、不看具体公司,而是要求你有很好的剧情架构能力。
部分文案策划,特别是历史题材、四大名著等项目,他们对第(1)种剧情策划的要求较为频繁。通常指希望利用他对于某个题材的了解。
这一部分的策划,来源于年轻时沉迷于自己所喜爱的某种兴趣,积累的知识,那么在三种策划里,算是一种非长久之计的“体力活”。

第(2)种剧情策划,它们拥有一定的方法论,学习并掌握编剧知识,懂得合理的安排任意需要安排的剧情,让观众感兴趣。这种剧情策划是大多数公司所需求的。
他们掌握的能力来源于对“展现内容方法”的学习,比如对各类影视编剧、社会科学、逻辑思维书籍的学习,或者自己去努力写了小说,

至于第(3)种策划,只有极少的公司才明确需求这类人才。大部分公司“自己并不知道需要这类剧情”。


他们不仅了解“如何编写内容”,还了解“如何在游戏内更好地展现内容”。
能让自己或手下编写的内容,以能实现的,具有性价比的方式展现在游戏的客户端内。很多时候,他们主要的职能是设计剧情系统,而非编写剧情内容。相当于一个系统架构师。

现象:很多剧情策划朋友会吐槽国内没有环境去实现自己对剧情的需求,往往都是身处于前两种岗位,或者公司对他的需求就是前两种。这样就会产生两种现象:
1、公司没有明确要求项目需要剧情系统的设计。
2、自己不知道自己写的东西需要剧情系统去展现。
简单的2个现象,造成了一个完美的死循环。如果自身能力不提升,就无法知道如何去展现,而一个公司通常不会主动的去“帮你设计展现”。因为大多数项目都会认为“这就是你的责任”。
所以对于前两种的剧情策划来说,产生这样的想法就变得非常频繁。
解决方案也就显得十分简单,努力学习成为第(3)种剧情策划。
那么,这样的死循环是否可以扩展到剧情以外的其他策划领域?甚至美术,程序领域?
啊!今天真是有意义的一天!
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