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实用教程丨轻松使用3ds Max 制作冥想花园

2016-06-29 GAD美术 Gad-腾讯游戏开发者平台
作者: Sérgio Merêces 使用软件:3ds Max, Photoshop, V-Ray 关键词:Sérgio Merêces, 3ds Max, V-Ray, making of 

3D 美术师 Sérgio Merêces, 分享了使用3ds Max 制作宁静的冥想花园的过程

这个冥想花园是作为3D渲染项目制作的,我想要设计一个充满大自然和动物的森林中的地方。在这个完全宁静、隐秘的地方和我们的家人呆在一起。
我的主要灵感来自于大自然本身。在叙述制作过程时,我将会展示使用HDRi light为景色调整构成和光线,以完成这幅作品。
步骤 01:建模
一开始我在3ds Max 中进行建模和设计地形,采用传统的样条曲线制作基础形状。然后我添加了一块平原用于代表湖泊,并将地形调整为岛屿。
所有的形状我都是使用Extrude Modifier进行设计,然后采用Populate Terrain脚本让形状的几何和拓扑更好。

使用Populate Terrains将几何和拓扑修改成好看且规则的四边形网格

步骤 02: 植被
在营造环境时,最花时间的就是制造多种多样的植被,例如草地、花朵和树木。制作草地时,我采用了3DS Max中的Forest Pack预设;针对数目,我采用的是Evermotion 和 Mentor plants。
在使用Forest Pack插件中的所有素材设计环境时,依靠它强大的功能,我们几乎无所不能!我为每种类型的植被,例如草地、灌木和树,分别制作了Forest Pack修改器。
在我的所有日常工作中都使用了Forest Pack ,用来设计环境最好不过。
步骤 03: 镜头与构图
要完成最终图片构图并找到最佳的镜头视角,我会首先在纸上画出草稿。
当地形建模和粗略构图完成后,我可以花一些时间制作不同的配置和位置。所有的构图我都以三分法作为基础。
在你制作任何3D项目之前,应该在在草稿中画出构图

步骤 04: 光线与渲染
完成了建模和构图之后,我开始为场景添加光线。我只使用了V-Ray 圆顶加 HDRi(当你使用HDRi时,记住一定要增加圆顶样本以便获得好看、干净的最终渲染效果)。
在渲染设定中,我将最终图片的分辨率设置为8000像素,以使得小细节都有较高的清晰度。
我的 V-Ray 设置

当你必须在高清晰度下进行渲染时,我推荐使用render farm

步骤 05: 后期处理
后期处理总是很重要的一环,它可以让你获得更好的颜色校正!制作渲染通道也很重要,因为它可以令你的作品更加完美。
我的所有个人项目都是在3DS Max中完成的,所以最后我只需要在Photoshop中做少量的颜色校正即可。我使用了Photoshop中的曲线、等级和Photo look插件。
作为最后的一点调整,我在后期处理过程中加入了所有的动物和人。
我的渲染通道示例

这里你可以看到渲染通道处理前后的差别

最终图像

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