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绘画教程丨坐姿的画法・角度的选取

2016-07-04 GAD美术 Gad-腾讯游戏开发者平台
大家好久不见~今天的讲座是关于“坐姿的画法”。跟站姿比起来,画坐姿的难度要更高,经常会有找不准平衡的情况发生。
所以这次的讲座,我会从画坐姿之所以困难的原因开始,一直详细说明到画好坐姿的正确方式。
画坐姿之所以困难的原因
画坐姿为什么这么难呢?
原因有具体以下几点。1、需要画与地面接触的部分2、容易形成需要衡量纵深的构图。3、容易形成看不到身体一部分的构图。
1的“需要画与地面接触的部分”也就说,画手必须达到“能一定程度理解透视”的水平才行。这时候,画坐姿就显得要比画站姿(构图不包含与地面接触的部分)难度要高了。
另外,2的“容易形成需要衡量纵深的构图”,也需要画手掌握立体方面的技巧。
3也是一样。想要画好与地面接触的部分,拥有立体把握能力是必要的。
说句题外话,这里虽然将把握立体跟不能把握立体给粗暴简单地划分了开来,但实际上到底立体有没有把握好,是谁都没有办法明确定义的。
因此,要想让自己的画看起来越来越棒,请以“姿势给人感觉没有违和感”为第一目标努力吧。

坐姿角度的选取
接下来,我们就要进入正题了。
能解决以上的问题,那当然是一劳永逸的最佳办法(指理解透视、把握立体几点),但要在短时间内寻找一个解决方案,那就不得不提角度了。
虽然这个方法除了坐姿以外没办法应用到其他上,但只要好好抓住要点的话,一天就能看出效果(效果如何因人而异)。
那么,就让我们进入关于坐姿角度的解说环节吧。先由从正面看的姿势说起。
1.画到大腿根部为止的角度
首先我们来画从头到大腿根部为止的角度。
基本上到这里为止,采用跟站姿一样的画法也没有关系。 

2.画到接地点为止的角度
基本上只要是画坐姿,屁股都会跟屁股坐着的对象(椅子之类的)产生接触。

接下来就我们试着画这个接触点的角度吧。
屁股并非呈现弧形、而是一个有点特殊的形状。

如果把这里画得过大的话看起来就会像根本没坐着一样了。所以一定要注意。
3.画到膝盖为止的角度
这个部位可以称得上画坐姿最难的地方了,所以让我们慢慢来讲解。
虽然画的是下半身的角度,但在下半身画法讲解中写到的,从大腿根到膝盖和从膝盖到脚踝的长度比例是全部不适用的。(坐姿因为有纵深(Z轴),所以各种长度比例不可以一概而论地去计算)
就是这样的感觉吧。蓝线就是接地面。因为我想要把靠近观者视线的感觉也在角度中表现出来,所以将屈伸向前的膝关节符号○给画得大些。
腿的长度看起来很短,但使用到纵深技巧的画中都一定会形成类似的长度。
4.在整体角度中寻找平衡
在画出轮廓之前,让我们试着在整体角度中找到平衡吧。
从大腿到膝盖以外的部位因为没有使用到透视技巧,所以比例就参考其他讲座所说的就可以了。

在这个时候,请把你觉得违和的地方彻底地修正过来。
“这幅画感觉有哪里不对劲”往往就是平衡没找好的原因。
5.画出下半身的轮廓
找好平衡后,让我们准备画出轮廓。
首先从大腿开始。
大腿是圆柱形的。牢记这个意识开始画吧。
为了容易看懂,我在图中的大腿根部加上了一圈分界线。接下来我们画膝盖部分。
大概跟之前讲座说的画法差不多,但在画的时候,要注意跟大腿的接合部分(膝盖周围)。
这部位的画法要具有立体感,没有的话就会看起来很古怪了。
我给脚踝跟膝盖下方的位置也分别加上了两圈分界线。
6.完成
因为时间比较紧,轮廓并没有画得很丰满,实在对不起大家。

但只要一直在脑海中牢记这是坐着的姿势去作画的话,增加画面的丰富度也是之后手到擒拿的事情了。 总结:在画坐姿时必须要注意透视、立体两大要点
以上就是画坐姿的注意事项。如果有这样的姿势到底怎么画出来之类的问题的话,欢迎大家积极评论!那么今天就到此结束了~
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