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新手入门:插画角色头发的画法教程

2016-07-11 扬花朝南 Gad-腾讯游戏开发者平台
在角色插画中,角色的头发占领的面积以及在角色魅力的表现上占有非常大的位置。今天我就为大家带来,关于在角色插画中头发的画法。就算在设计方面有一定的能力,但是在插画中的头发却非常的特殊,所以经常无法达到自己理想的效果。首先就从较为简单的形状开始慢慢学习吧。 


绘画中要意识到发旋。

头发是从头顶的发旋开始向下伸展的,所以要意识到这个规律非常的重要。

在这里有几个需要注意的地方


首先:并不是所有的头发都是从头顶生长的。只是头发的流线是从头顶的发旋开始的,记住这一点非常重要。


头发的原点才是发旋。


还有一个需要注意的地方相信看过之后都会知道,发旋的位置位于头顶稍微前面一点的地方。


上图中标记为X的地方就是头发的原点。绘画时可以注意到这一点。

让我们先动手画一画

虽然是这样说,但是一边意识着发旋一边作画却始终画不出想要的形状。

头发的难点在于虽然看上去非常的杂乱,但是却非常的有规律。

为了将这一点表现出来的话,在立体和平面的表现方面非常的重要。这次我也将一边画一边为大家讲解。


首先,让我们画一个素体。


最迟也在这这个地方决定接下来想要画什么样的发型。在开始绘画之前,现在脑海里想象出来,这一点非常的重要。这次我想画一个前刘海有分叉的单马尾女孩。


接下来,在这里画出分开前发与后发的辅助线。


在头部的素体中,这里的线条非常的重要,这一点我在之前的文章中应该也有提到。这一点在画头发中也非常的游戏,接下来我们来画前侧的头发。
前刘海从中间分开大概就是这种感觉(头发的长度是出于个人最喜欢的长度。)比较随意的画了出来,接下来就为大家讲解是怎么画成这样的。
首先,由于在绘画之前就已经确定了前刘海的造型为从中间分开,所以大致就形成了这种感觉。 (在实际作画中不需要画出这里的线,图中的线只是映像线。)


接下来开始画大致的轮廓。


在画前发时,还要注意额头的宽度。


【前发与脸的印象】会在这里确定,所以这里要慎重。

接下来让我们开始画轮廓。
在这里需要一边意识到头发的厚度,然后一边参考面部的因素后,在稍微外侧一点的地方开始画线。


以前经常遇到一些人,由于在这里太过在意立体感而导致整个形状都崩溃的情况。


所以现在绘画时一定要留意整体的平衡。特别是角色的头发是现实中不存在的东西时。


比设计更在意面子也是可以的。


那么,接下来开始画后面的头发。

需要在意马尾感!

相信很多人已经在其他地方听过这句话了。

但是光说马尾感也确实非常难理解,马尾感到底是什么呢?  头发的画法
试着画了一下单马尾发型,首先让我们来看看图中指出的三只箭头,这是一般头发的流线。另外,使用较短箭头指出的是长度较短的头发散开的方向。相信可以看出,方向会较为分散。在画头发时,如果是长发的话建议用宽松的线条,而画头发的细节时可以让头发出现一些较乱的地方的话可以看起来更像是头发。 总结:一边注意整体的平衡一边画头发吧!


头发也不是作为一个绘画技巧的单体而学习,要与整个头部想结合,掌握头部整体这一点非常的重要。

 今天就到这里,让我们下期再见。


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