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腾讯VR专家专栏:火热表面,冰冷内核 — 2016国际数字感知大会有感
依旧是熟悉的国内科技展会,人头攒动、光怪陆离,如实反映了VR的火热。而虽然注视着高温的表面,我却更想看到它隐藏的冰冷内核。观察,理解,然后反思。在这篇不长的文章里,我希望说出我的思考。在虚虚实实之间,试着为您展现一个角度的真相,作出未来的趋势判断,并提供一些应对方法。
6月13日下午2时,大会主论坛的第一场讲座。美国嘉宾,英文演讲。内容是再平淡不过的AR与VR内容科普。此时,外面体验VR设备的人排起了长队。而这里“理所当然地”来宾稀少。起初我以为是由于讲座内容太过浅显所以没人来听,或者大家实事求是地承认英文水平不高,直到我听到了前排两位工程师的交头接耳——“VR我知道,AR是什么?”
这样反应从业者行业认知水平的事情,会场里还有很多。
画面中间的女士露出了兴奋的表情,周围的体验者也是赞不绝口。在排队的过程中见过的人,简直人人如此。这让我欣喜地以为,这么厉害的大型设备,一定有很棒的内容可供体验吧。但,他们呈现的,是一个几乎只有VGA分辨率的avi视频。
这个视频的正方形画面在播放过程中,甚至不会根据体验者头部的移动而变换视角,也就是说,它根本就不能算是VR应用,只是个普通的3D电影。而这家“玖的VR”自研的VR头显里,画面边缘巨大的黑边,让我以为甚至戴上了2005年我用来玩PS2的头戴显示器。
这就是目前VR产业及其关注者的现状。你愿意欺骗,我愿意接受——只是想赶上这股风潮而已,VR究竟是什么,与我无关。2014年如此,现在也没有明显改观。
但VR厂商还是有基本的务实态度的。他们纷纷放弃了头显研发,转向了大型体验设备的研发或代理销售。这在本次的展会中,表现得较为明显。
在本次的展会上,两家默默耕耘的小型一体机厂商,给了我比较大的惊喜。一个是公司地址在腾大旁边的星轮VR,一个是志在开拓海外VR影音娱乐市场的emdoor。
默默耕耘的星轮VR没有自己的展位,只借用了其他公司的一个小小的展位空间,但展示的一体机,体验效果较佳。这是一个腰上的安卓盒子和头显共同组成的一体机系统。
与浮躁行业整体不同,星轮VR是一家低调务实的厂商,它的产品参数几乎没有任何掺水,对于看惯了标称“2K”的VGA分辨率、无法追踪头部的“VR”内容的我来说,这是尤为让我感动的。
这台机器的体验流畅,效果较好,但分辨率还达不到标称的2K水准,只有双眼1080p的效果。“看上去很美”——标称与实际不一致,这也是目前很多VR设备普遍存在的问题。
比起相对低调的小型一体机,大型设备就非常火热了,厂商众多,设备形态花样反复,体验者络绎不绝。
有这样的
有这样的
还有这样的
是的,这种简直就像是一家供应商输出的卵形设备,至少有七八家厂商都有,同质化极为严重。然而这不是最重要的问题。最重要的问题是,他们的应用都是这样的……
无论是什么大型设备,用的都是Oculus DK2或同规格的山寨头显,而内容,都是如上图所示的欧美厂商demo或国内小工作室自研的应用,效果都不尽如人意。但提供这些内容的9DVR(即上文提到的“玖的”),已经是国内比较有名的大型设备内容提供平台了……可想而知,这些大型设备华丽的外表之下,运行的都是一些怎样的东西。
所以,我目之所及的这十几家大型设备厂商,都并不是想认真地做好自己的产品和体验,他们的所有努力,都依然只是为了投机而已。只是这种投机,看上去更加务实而已。
那么,在这种环境下,我们该做些什么呢?
上图是我整理的,目前主流的三种VR设备形态及其所对应的内容类型。可以非常直观地看到,目前PC和大型设备端,优质内容还比较缺乏,但移动端,尤其是经常被业内人士取笑的廉价“手机壳子”,内容却一点不少。最近火热的各种VR直播,就是手机壳子受欢迎的证明。嗯,让我们再上点数据。
要知道,同期的HTC Vive 两站月销量只有78台,几乎只有开发者会买……这是因为达到要求高性能PC装机量不足,也是因为售价太高曲高和寡。但,跟“一个大作都没有”的内容现状,也是有十足关系的。
Console端还没有真正上市的VR设备和内容,但无论是去年的TGS还是正在进行的E3,都让所有每一个体验过的人清楚地知道,怪兽,正在逼近。
如果一种大作或者知名IP作品依旧不能说明问题的话,就让我再引用一句最近很火的话吧:“Oculus与Vive需要与高性能PC搭配,而全球能够满足VR设备运行要求的PC不足2%,但是却有4000万台PS4等待与PSVR进行连接。”
这就是游戏主机大厂和刚刚进入这个行业的HTC与Oculus的区别。笔者认为,前二者如果再无法拿出优质内容,就会像曾经希望在console硬件领域和任天堂分一杯羹的NEC、3DO、SNK、BANDAI的命运一样悲惨。
当然,移动端的VR游戏,也是我们的机会,只是会面临更多的竞争者。
在PSVR上市(今年10月)并取得一定装机量之前,现在,是决断的时候啦。
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