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值得一提的是,本作将会对应当下热议的VR头戴设备——Oculus Rift。本次得到了使用Oculus Rift(DK2)来进行试玩的机会,因为游戏还处于开发阶段,所以只能在一个叫做“山MAP”的室外区域来回走动,因为有许多值得注意的点,所以之后需要写一下试玩后的感想。
用眼睛和耳朵来感受这个美丽的世界
戴上Oculus Rift之后,把视线调整到和人物的视线上,也就是FPS那样。操作方面则是使用Xbox One的控制器。使用左摇杆进行移动,右摇杆则是控制视角,就像是普通的FPS的操作方式。使用按键就可以进行跳跃或者下蹲这些动作。当然了,头部定位功能也是可以使用的,把脸向一个方向转向的话,就可以看到那个方向的风景,也可以把头横过来之后再向前走动。
“山MAP”中有森林以及小河,或者是斜坡这类,各种各样用来测试的地形。图像引擎则是使用了CryENGINE,因此这个引擎独有的光照效果也发挥的淋漓尽致。当远眺风景的时候真实度也十分高,表现了一种很强的现实感。 森林里就显得有些昏暗了,从树枝之间穿透的光显得十分美丽。抬起头看着那些茂密的树枝,突然就有一种在现实世界的森林中一样的感觉。这种真实感和画面的美感产生了相乘的效果。
接下来是小河。就像是进入水中游泳一样,观察了水中的样子。在小河里发现了一条鱼,这条鱼在水中游动的动作十分自然,显得也非常有趣。水里的画面表现的十分出色,因此这条鱼在水中自由的来回游动看起来也显得十分有趣。但是要注意如果在游戏中一直待在水里的话,是会被淹死的… 这次就离开小河,向森林的更深处进发。和刚进入森林时相比,光先更加昏暗,有一种随时都会有怪物向这边扑过来的感觉。因为这次的DEMO中并没有加入怪物,但是实际在游戏当中,这些场景中很可能会潜伏着怪物或者是敌对玩家,所以一定要慎重的前进。
在森林中走了一会之后,就可以听到远处传来了水流的声音。向着森林深处继续进发的话,就可以在河流的尽头看到一个奔流的瀑布。因为本次的试玩并没有附带耳机,因此没有办法很好的通过声音来把握方向,但是在开发过程中已经植入了3D音乐。所以只要是在能够把握音量和方向的环境下,声音也能够成为游戏中一个重要的情报来源。 例如,如果在战斗时听到背后传来了声音,“背后有什么东西在接近!”这样一来就能立即反应过来。一边和正面的敌人进行战斗时,一瞬间就能狗反应过来,然后转身攻击背后的敌人。立体视觉和头部定位,3D音效这三者组合起来的VR套件才能得到这种无法用文字表达出的游戏代入感。
本次的体验虽然只能一片在区域内走动,但是在这样美丽的真实的世界中自由的走动也让笔者十分感动。一想到可以在更加宽广的区域里行走,并且可以遇到各种各样的怪物以及玩家,并且想到这是一款与之前的游戏风格完全不同的游戏时,就不禁感觉到热血沸腾。就算是给自己一个值得去等待的游戏,诸位玩家们也一定要体验一下这款游戏。
体验到了未来感十足的VR项目!
山泽龙也说道“因为从来没有人做过FPS类型的MMO游戏,所以觉得这个还是很有趣的,结果对方主动找来说‘我们可以来做开发的技术支持吗?’”。G-Tune : Garage在之前有展示过VR项目,本次也是同样的面向普通的用户,以一个为用户带来有未来感的有趣的VR项目的立场展示了这款游戏。
因为本次用了试玩的PC搭载了GeForce GTX 980,所以在到达森林这类场景复杂的地形时,帧速率有时会下降到Oculus Rift(DK2)最大值75fps的下方稍微低一点的地方。由于本次试用的还是开发中的DEMO,到了制品版应该会做出相应的优化。还是有现在试玩的话,在步行的过程中会产生上下的摇晃,这时会感觉到有轻微的眩晕感,如果在试玩过程中感觉到不适的话,请不要硬撑,立即中断试玩。
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