这篇文章的主要目的就是帮助你使用Unity创建安卓原生弹窗。你是否想要减少额外的图形来达到减小应用大小的效果?你是否想要用Unity显示原生弹窗来提供更好的使用体验?如果你有上述的任一问题,那你就找对人了。在这篇文章,我将会用Unity来创建安卓原生弹窗。
弹窗就是一个小屏或是一些警告消息,它们能够提醒使用者采取一些行动。
接下来我们将会创建三种类型的弹窗:
在你的资源文件夹中创建新的Unity项目并保存场景。
首先创建一个脚本,然后给它随便起个名字。我把它叫做PopupView.cs。现在让我们写一些代码,这样我们就能够在按钮的点击中添加事件监听器了。
给每一个按钮都创建一个方法,然后为每一个按钮点击事件都分配参考值,为安卓原生对话返回的消息状态创建枚举。
第三步 创建脚本与安卓文件(.jar文件)进行交互
现在我们创建一个叫做AndroidNative.cs的脚本来直接地与安卓代码进行交互:
消息弹窗
A) 创建NativeMessage.cs文件来为单一消息弹窗进行基础设置:
B) 为单一消息弹窗创建AndroidMessage.cs:
确认弹窗
A) 创建NativeDialog.cs文件来为对话消息弹窗进行基础设置:
B) 为对话消息弹窗创建AndroidDialog.cs:
反馈弹窗
A) 创建NativeRateUs.cs文件来为反馈弹窗进行基础设置:
B) 为反馈弹窗创建AndroidRateUsPopUp.cs:
注意
在这一阶段(每个弹窗的B部分)我们创建了gameobject,我们使用gameobject的名字来获得反馈。我们在UnitySendMessage()中也使用了这个名字来从安卓处获得反馈。所以不要改变gameobject的名字。
太棒了!你已经完成了基本代码!
现在,让我们在原生安卓中用AndroidStudio或是Eclipse编辑器来创建弹窗吧。首先,我们要创建新的安卓项目。如果你对Android Studio不熟悉或是不知道如何创建新的项目,请参考在Android Studio中创建新的项目。现在先不用担心代码的事情,只要把它复制粘贴到你的文件中就好了。如果你在创建项目或是创建文件的事情遇到了任何问题,你可以下载本篇文章底部的源代码。如果你下载完这个项目,你可以将插件文件夹复制到你的Unity项目中。回到Android Studio中来,创建一个名叫PopupManager的文件。
注意
在这一部分我们使用了UnityPlayer.UnitySendMessage()来给Unity发送信息,并且我们使用了gameobject的名字作为参数。这必须与特定的弹窗部分中创建的gameobject相匹配(c#文件)。现在将那个文件从AndroidStudio或是Eclipse编辑器中导出为.jar文件,并把这个.jar文件放进Plugins >> Android文件夹。如果你在创建项目或是创建.jar文件的事情遇到了任何问题,你可以下载下面链接的源代码,把插件文件夹“导入”(拖拽)到你的Unity项目中就可以了。我希望这篇文章对你有一定帮助。如果你对安卓原生弹窗有任何问题或疑问,欢迎在评论部分给我们留言,我会尽快回复你的。对于游戏开发有新的想法?你还在等什么?现在就联系我们然后看着你的奇思妙想变成现实。我们的公司被称为印度最好的Unity3D游戏开发公司之一。原文作者未做权利声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。
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