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VR元年泡沫引发的思考:那些VR的黑历史

2016-11-29 杨旭 Gad-腾讯游戏开发者平台

2016年无疑是“VR”这个字眼最为活跃的一年,许多业内人员也把2016年称为“VR元年”,也许正是因为这样光线明亮,使得VR元年的寒冬也来的更加迅猛。10月20日,国内VR行业中的明星“暴风魔镜”爆出大规模裁员的消息,500人左右公司规模在一夜之间缩减至300人,这次急刹车让业界感受到这股VR热潮已经开始逐渐褪去,而事实上,这已经是VR领域经历的第二次“泡沫时代”了。

19世纪的头显设备

在1989年,美国最早提出了“VR”这一概念,并且在90年代开始了世界范围的研究开发,同时起步的商业活动在当时引起了第一次的VR热潮,介于90年代的科技水平无法让VR达到可以进入一般家庭的水平,第一次的VR热潮最终也渐渐地消失在了历史的长河之中。虽然比起90年代,现在的科技水平已经不可同日而语,不过从一般民众对VR产生的各种各样的期待,以及随之产生的各种商业活动来看,这相隔20年之久的两次VR热潮依旧存在着许多共通之处。


日本VR的黑历史


作为科技水平最为发达的几个国家之一,日本自然也卷入了上一次的VR热潮之中,9月11日,在东京丰洲召开的第20次虚拟现实学会上,“日本VR的黑历史”就成为了本次学会的“特别彩蛋”。许多业内人员对当时的VR热潮进行了描述,并且对今后VR业界的发展做出了展望。

松下顾问野村淳二—VR商业的20年

在90年代,VR卷起的热潮在当时也引起了一股商业潮流,玩家们所熟知的Virtual Boy也正是在那个时候进入了玩家的视野,并且伴随着这次热潮的结束成为了VR历史上的一个永远的污点。在本次的虚拟现实学会上,松下的顾问野村淳二先生也阐述了在VR刚刚起步时松下电工(当时的松下)为了顺应这次VR的潮流推出的商业企划。


世界最早运用VR的商业企划—VR整体厨房

为了给自家的整体厨房带来更多的销量,当时的松下电工将VR这一新兴科技第一次带入了商业企划中。在最初的设想中,引入VR可以让主妇可以更加直接的对自家的厨房进行调整,比如水龙头的位置,台面的高低,借住这种更加直接的方式将厨房设计成自己最满意的样子。不过介于当时的3D制作能力有限,想要制作出一个像样的CG模型不仅需要消耗大量的时间,而且需要巨大成本。因此世界首例将VR引进商业企划的大新闻也就随着第一次VR热潮的褪去消失在了人们的记忆当中。


销量最多的VR商品—JOBA

和VR整体厨房同时,JOBA也进行了相关的开发。在当时欧洲传来的“骑马疗法”在医学上被确认确实有治疗腰部酸痛的功能,但由于日本并没有足够多的马场提供这种疗法,因此能够提供沉浸式骑乘体验的VR就成为了最佳选择。不过最终因为CG模型的制作成本太高,无法还原出骑马时看到的景色,仅仅用现实数据制作出了能够模拟马匹动作的马匹型六足机器人,价格也控制在50万日元之内。最终这款“半吊子”的机器成为了销量最多的VR商品。


数字好莱坞大学校长杉山知之—VR应用的20年

由于当时SGI推出的器械风靡全球,于是就兴起了制作3DCG的潮流,于是渐渐地3DCG制作出的东西快速地从简单的物件转变到了难度最高的人体。同时虚拟偶像也就在这个环境下诞生了。

虚拟偶像DK-96伊达杏子

就在这种越发膨胀的环境中,第一个虚拟偶像“DK-96伊达杏子”诞生了。介于当时的科技水平限制,一段3分钟的影像就花费了半年时间,影像中的舞蹈动作都是使用现实中明星的舞蹈动作数据,将其调整成符合日本女性动作的形势进行制作的。而伊达杏子在电台和粉丝的对话是由电台中的人负责,唱歌也是由真人完成的。而且介于技术限制,伊达杏子连一周换一件不同的衣服都没有办法做到。在这样种种不便和限制当中,第一个虚拟偶像也就走到了尽头。


在全世界活跃的初音未来

随着科技的发展,计算机的运算速度也越来越快,这时一个新的虚拟偶像出现在了粉丝面前,那就是初音未来。通过在网络上上传歌曲,初音未来的名字渐渐的传播到了世界上的每个国家。并且之后透过透明屏幕,初音未来的演唱会也开始在世界各地举行,这正是“虚拟”与“现实”交融的划世纪一笔。能够在多个场合同时出现,并且可以通过网络让粉丝和虚拟偶像进行单独的交流,可以说“初音未来”,已经很符合当时杉山知之预想的虚拟偶像了。

 


VR就像是吸收欲望的海绵

就像90年代的VR整体厨房和虚拟偶像DK-96,人类在接触到一个新兴科技的时候总是会一股脑的进行挖掘,如果说VR是一块欲望的海绵,那么如何用这块海绵去吸收欲望,就是不得不思考的地方了。


VR需要学术界和商业界齐头并进

在90年代的那次VR热潮,因为过早的商业活动变成了泡影,松下电工为了推广自家的整体厨房,使用开发周期长开发经费高昂的CG模型,吸引来的大多是闻讯而来的看客;而放弃CG模型,追求人工再现骑乘实感的JOBA却成为了史上销量最高的VR商品。计算速度不够快的计算机,巨额的开发成本,这一切的一切似乎注定90年代的VR热潮会走向破灭。


现代的VR虽然走出热潮,但还未到寒冬

90年代的VR衰落于科技水平跟不上商业速度,今天的科技水平已经远超当年,同时想要在VR热中淘一桶金的投机者也远超当年,暴风魔镜的大量裁员只是根据当前VR现状卸下了不必要的包袱。如今的VR行业已经从当时的炙手可热渐渐趋于平稳,淘金者带走的仅仅是一些表面上的金额数字,而真正的技术革新者步步为营,虽然VR已经走出了之前的狂热,但还远远没有迎来寒冬。


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