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《我问大咖》Unity3D如何优化游戏性能
“Unity3d中骨骼动画如何播放到指定帧?”
“Unity3d手游在2K屏幕下
发热严重、耗电快,请问要从哪些方面优化?”
……
“ ???”
本期GAD《我问大咖》Unity3D专场迎来4位技术大咖,专业解答一切Unity3D游戏开发的疑难杂症。本期大咖们分别来自腾讯旗下的各大工作室,项目经验丰富,开发能力超群,相信他们的Unity3D开发经验将能为各位解决各式各样的难题,给U3D游戏开发带来新的思路!
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叶劲峰
现任腾讯T4技术专家、魔方工作室群技术总监 。曾开发《爱丽丝惊魂记︰疯狂再临》、《美食从天而降》、《王子传奇》。翻译《游戏引擎架构》。
邓涛
互动娱乐研发部-高级客户端工程师。连续4年TDR优秀专家,2010年加入腾讯,担任过多个项目的客户端主程和技术指导,主要负责整体架构设计和核心引擎开发,主要参加的项目《QQ仙侠传》《全民斗三国》《全民超神》《微宝》等,现主要负责创新项目的预研和技术预研。
钱策
腾讯游光速工作室客户端主程,优秀TDR专家;2009年毕业进入金山wps,经历了一年大型客户端软件开发的洗礼。2010年进入腾讯互娱光速工作室,参与MMORPG游戏制作;
吴飞
腾讯预研中心—高级工程师。7年游戏行业从业者,经历了客户端,页游,手游的风头浪尖,曾担任3款游戏的客户端主程。