查看原文
其他

【GAD翻译团】那些《超级马里奥》未曾公布的美丽设计

2016-12-06 Bryan Cashman Gad-腾讯游戏开发者平台

原作者: Bryan Cashman 

翻译:GAD翻译团homingliang

此篇文章为译文,不代表GAD立场,如对翻译文章有疑问或者对于翻译中有觉得不通畅明晰的地方,可在文章下留言说明。

我们正在积极查看从超级马里奥兄弟获得的设计文件,以下是我们最大的一些发现成果:虽然一些图片是来自超级马里奥的制造商任天堂,但大多数图片我们是直接从任天堂的现场展示会上获取到的。

1. 标题屏幕曾几乎是全绿的

马里奥游戏最开始的滚动冒险标题屏幕是众多玩家心中不灭的回忆。 而这也就是为什么不管是由宫本龙还是手冢设计,发现一个备用的超级马里奥兄弟标题屏幕设计是如此令人惊讶。

我们先看下我们最初熟悉并喜爱的原始版本。下图是程序员在超级马里奥兄弟中使用的实际标题屏幕的最终版:

令人惊讶的是,任天堂有一个备用的标题屏幕作为保险,如下所示。这个版本在产品标识下有个绿色的旗帜,我个人觉得这个版本比最终版本让人觉得更活泼一些。 它也很鲜明的地使用马里奥的兄弟Luigi的颜色。此外,在该备用图中“Super”的“S”在轮换中是对应有着不同的设计的。

2.超级马里奥兄弟中未发布的一个小怪

第二张图是一个没有出现在超级马里奥兄弟系列的怪物。它直到超级任天堂的超级马里奥世界才登场。

宫本茂原本设想场景是马里奥能面对一个在龟壳外面的Koopa(马里奥里的乌龟小怪)。 这个场景直到超级马里奥世界才实现:当马里奥踩在Koopa上面将会迫使他们滑出他们的外壳,而这时马里奥就直面穿着内衣没有外壳的Koopa.

图二旁边的日文意思是"无壳的乌龟在四周裸奔",由推特用户Cheesemeister翻译。

在日本,Shellcreeper 最初是一个用于代表马里奥兄弟系列里乌龟反派的名词。此外更多关于设计文案可以看这里

3. 小怪的设计工作


最后让人最为惊讶的发现是Callvention的最终的像素图与最初的图纸草图是那么的近似。

如下面一系列的对比所示,我们现在在游戏里看到的像素图与涉及原图是非常相似的——基于NEC的硬件技术限制,这是一个非常惊人的成就。作为参考,我们以下的图画都与在MarioMayhem的Beam Luinsir Yosh提供的 NEC 小怪图进行对比:

板栗仔

板栗仔,游戏里马里奥遇到的第一个敌人,在设计图纸通过斜眉毛进行区分。

章鱼怪

这些水下生物叫章鱼怪,游戏里的章鱼怪四个触手悬挂在它的身上,精确的还原超级马里奥精灵里的原图。

小乌龟

.小乌龟的草图在本文前面所述的超级马里奥兄弟中未发布的一个小怪设计中显著的进行了改进。即使在这里的图纸并没有获得关于超级马里奥精灵利更详细的设计,这里的图纸也显示模仿了原来的马里奥兄弟街机游戏的小怪。

山的变动

虽然总体的艺术风格本身是相似的,山丘代表了游戏原画开始的的重大变化。超级马里奥兄弟里的山丘和超吉马里奥精灵里所示一样,一直有草蔓延超过山丘/山峰。在视频游戏中,草地总是在山峰上会蔓延超过一个“小怪大小”的长度,但是在原始的设计图中,草地是不会扩散超过山本身。

反光的水管

即使是在平面图中也展示了放置在水管上的美妙的阴影和照明效果。由水管的的这种微妙的着色所呈现的提升的深度对于游戏画面展示力有着显著的差异。

等等,这不是大金刚

有趣的是,浮台相比于原始的平面图改变很大。这里的图画真切的反映了宫本茂的另一个大作,大金刚(游戏名)里面的浮动平台。 平台的对角线设计将被简化为超级马里奥精灵,成为我们今天更广为人知的版本。

超级马里奥兄弟里面的藤

在超级马里奥兄弟里的在陆地上的藤相对于最终在游戏中展示的有着相对更简单的设计。这幅画在这里更像是在金刚小子(大金刚的另一个由宫本茂创造的游戏名)里面的藤。

而在水下的藤也同样看起来不同于最终在游戏中展示的样子。在最后版本的超级马里奥精灵水下的植物相对于平面图设计的显得更加危险和不受控制。

吃蘑菇变大

魔法蘑菇的图完美的抓住了最终超级玛丽奥精灵的特点:从随机大小的半点到标志性的蘑菇形状,完美重现。

马里奥的行走

原画是通过强调马里奥的胳膊和腿的动作来体现马里奥的行走,这后来被动画化到超级马里奥精灵中。有趣的是,马里奥的脸的看起来与他在大金刚(马里奥首次出现在游戏中)的设计相似。

点击一下立即阅读相关好文章


VR教育大有可为痛点在哪再见了面向对象的编程


游戏策划进阶的二三事—市场价值篇


如何练习人体我有好方法


“零成本”的手机MR应用开发

......


近期热文

独游访:看看外国人做的武侠游戏《书雁》

剧情架构导论(一)——剧情的真实感



您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存