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日本画师森倉円的作画与上色技巧(下)

2016-12-09 扬花朝南 Gad-腾讯游戏开发者平台


接下来是头发上色的步骤


6、角色上色3 头发


新建图层文件夹,命名为「头发」,与制服部分同样的方法进行上色。

1、在头发的上色图层上新建图层,然后选择与下面的图层进行裁剪,[笔]工具→[水彩]→[透明水彩]或者[浓厚的水彩]、[喷枪]→[柔软]笔刷在被光照射到的地方补色。

因为头发有着光泽并且反射光线的性质,这里使用滴管工具将附近的颜色吸取后覆盖在上面。


POINT
水彩以及比等绘画工具中使用Alt按键可以临时切换到滴管模式,在这个模式中点击鼠标后,可以将点击部分的颜色变化为使用的颜色,放开Alt按键后便会变成普通的绘画工具。

2、新建图层,合成模式选择乘算模式。[]工具→[水彩]→[透明水彩]或者[浓厚的水彩]来增加阴影获得立体感。

在增加头发的阴影时,注意到每一束头发来进行上色可以更好的强调头发的动向。


3、创建新的图层[笔]工具→[水彩]→[透明水彩]或者[浓厚的水彩]在被光线照射到的部分添加明亮的颜色,这样突出头发的光泽感。

在添加光泽的地方更加容易吸引眼球,所以面部附近的头发需要特别注意。发梢的部分稍微添加光泽后会显得头发更加的自然,长发时需要注意到的一点。
如果头发整体的光线过多时会显得沉重,所以需要避免。


4、新建图层,图层合成模型为覆盖模式,[喷枪]→[柔软]将发梢被光线照射到的部分发色调整的更加明亮。

头发的颜色与背景中角色的颜色较为接近,为了更突出头发所以增加亮度来制造差异。


5、新建图层使用[滴管]工具在肤色部分提取颜色后,使用[喷枪]→[柔软]笔刷来提高面部周围的亮度。
面部周围的气氛明亮后,面部表情的映像会显得更加温和。这样头发的上色就完成了。


接下来为背景上色。



7、背景上色。




的上色
上色

[1]窓窗户的上色

上色的方法基本和角色一样。

1、窗户

在上色图层中新建图层,使用[笔]工具→[水彩]→[透明水彩]或者[浓厚的水彩]、[前沿水彩]增加阴影,提高立体感。

▼使用插件[前沿水彩]
和烟一样,可以画出模糊效果的辅助插件。就像增加纹理一样。


光线照射的部分与角色相吻合。


另外,选择窗户的上色图层[编辑]菜单→[色調補正]→[色相・彩度・明度]来将框架调整的更加明亮。


2.窗户玻璃

①在窗户玻璃的上色图层上与下方图层裁剪的上色图层中选择[笔]工具→[水彩]→[前沿水彩]笔刷, [墨]→[渗透]笔刷来映射出红叶。


②在上色图层中选择[文件]菜单→[模糊]→[高斯模糊]模糊范围设定为6.0来进行模糊。



③选择模糊后的上色图层[笔]工具→[水彩]→[前沿水彩]进行部分模糊,渗透后体验出叶子的块状感。

然后选择[编辑]菜单→[色調補正]→[亮度・对比度]来降低亮度,来提高红叶的浓度,然后稍微提高对比度。


④新建图层,图层的合成模式为线性模式,将玻璃左边的颜色变暗。
然后在这个图层上面新建图层,合成模式为屏幕,让玻璃左侧的光线进行反射,显得更加明亮。
这样做可以让玻璃的表现有着反射光线的感觉。

将[屏幕]图层的的不透明度下调至47%。


※上图左侧是为更加方便理解步骤④,将合成模式变为通常,不透明度为100%。

这样窗户的上色就完成了。


[2]教室的上色

接下来进行教室的上色。

①教师的上色图层与草稿的上色图层进行统合,选择[笔]工具→[水彩]→[透明水彩]或者[浓厚的水彩]在某种程度上进行刻画。


POINT
图层统合选择[图层]工具栏,在选择想要统合的图层的状态下,点击右键,在出现的菜单中选择将选择中的图层结合。
※按住[Ctrl]键后点击复数的图层可以同时选择。


②教室在这次的绘画中是最为远景的地方,进行模糊后,显得更有深度。
选择教室的线画,并将他隐藏。选择在①中统合的教室的彩色图层[图层]菜单→[复制图层]来进行复制。
角色身后的桌子比较靠前,将模糊的图层这个部分使用透明色消除后,就可以看到下面的图层。

然后在这上面新建图层,来进行细节的修正。


※上图左侧的图层将模糊掉的桌子部分消除的状态,为了让消除的地方更加容易查看而隐藏了前面的图层。

这样就完成了教室的上色。


[3]背景・小物品的调整

1、小物品的上色

角色拿在手上的东西(红叶、书)也和其他的部分一样,在草稿上色图层上新建图层来进行裁剪上色。


2.窗户框的调整

窗户框,窗户框最前面的画线图层的不透明度调整为50%左右,让他比角色的线画更加起眼。


然后在窗户框上增加木线,在窗户框里想要增加阴影的图层上新建合成模式为乘算的图层,用细小的笔刷[透明水彩]工具来绘制木头上的线。
这样下去颜色稍微点的过浓,所以将图层的不透明度调节为47%


这样就完成了背景的上色,接下来对整体的颜色进行调整。



8、颜色的调整




的细节
的收尾
颜色的调整

[1]角色的细节

在完成整体的步骤后,接下来就是曾加细节。在部分地方增加真实感,增加吸引目光的效果。

1、线画

因为需要改变角色部分线的颜色,所以在线画图层的上面新建新的图层,并选择与下面的图层裁剪。
在这个图层中,眼睛下面以及肤色的部分线上使用[笔]工具→[钢笔]和[笔]工具→[水彩]→[浓厚的水彩]笔刷来画出红色,将线画与面部的组件融合。

由于进行裁剪,所以在线以外的地方不会被涂抹。



※上图左侧是为了让这个部分更加容易查看,只显示线画与裁剪前的图层。

2、头发

在角色的线画图层上新建图层使用[铅笔]工具→[细铅笔]笔刷尺寸为7px,这样来绘制从发束中散开的头发。
通过画出散开的头发,可以提高头发动作的观感。

颜色是通过[滴管]工具来来提取头发明亮或者较暗的部分来进行的,可以更好的提高一体性。


3、指甲

选择「肌肤」文件夹中的图层,为了感觉到指甲的存在,稍微进行修正。


4、眼睛

在为眼白进行上色的图层上新建图层,在眼白与眼皮部分之间年末的部分增加稍微带一点红色的色感。

另外,选择角色线画图层使用[锁定透明像素]后使用[喷枪]工具→[柔软]来增加层次感。
这里有着让线更加融入到肤色里的效果,但是使用过头的话线会显得模糊,所以要注意。


5、角色整体的调整

一边查看整体的平衡一边调整头发、裙子、领巾、眼睛的颜色,在收尾时在角色的文件夹内最上方新建图层,图层合成模式为覆盖。

使用[喷枪]→[柔软]笔刷在被光线照射的地方稍微增加一点颜色,可以将部分显得颜色更加丰富。


※上图左侧中是只显示这个步骤中涂抹的地方,右侧则是显示所有图层并且设置为覆盖的状态。

[2]背景的收尾

在所有的图层最上面新建图层「红叶」画出在最前面飘落的红叶,让画面显得更有深度。

①将最前面的红色涂为彩色。


笔刷使用的是在ブCLIP STUDIO下载的。

▼使用工具[笔(完成版?)]


②在红叶图层选择[图层]菜单→[复制图层],将负责的图层[文件夹]工具→[模糊]→[移动模糊]来进行模糊。



③在红色图层上新建图层,与下方的图层进行裁剪,选择[喷枪]→[柔软]笔刷来对红叶上色。


④将模糊前的红色图层移动到最上部,并将图层的合成模式变为【屏幕】。


[3]全体颜色的调整

最后,进行整体收尾颜色的调整。

在最上部创建新的图层,图层合成模式为线性。
[喷枪]工具→[柔软]的白色来对窗户右侧部分进行轻微的涂抹,让红色映入的颜色显得更加鲜艳。

再在这个上面创建新的图层文件夹「飛沫」。在这里面新建「飛沫」图层选择[喷枪]工具→[飛沫]来增加飞舞的粉末。

▼使用工具[飛沫]
使用溅射来将东西分散,并且随机形成飞沫的工具。
初期设定中飞沫的密度较高时可以选择[工具属性]的[粒子密度]来进行调整。



复制「飞沫」图层,选择[文件]工具→[模糊]→[高斯模糊]来进行模糊,然后选择[编辑]→[色調補正]→[色相・彩度・明度]来将颜色调整浓度较高的橙色,并移动在复制前「飞沫」图层的下面。
「飞沫」文件夹的图层合成属性为更改为闪躲排放,不透明度下调为51%。

并且,将合成模式为覆盖的图层表现出教室外较为温暖的颜色。


最后,统一颜色整体契合度。

在突出层最上面新建图层,将图层的合成模式更改为合成模式后选择[编辑]插件→[填补]来对整体进行像红色一样的上色。

与「飞沫」文件夹一样,将图层的不透明度调整为20%左右。



这样我们就完成了。




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