查看原文
其他

【美术圈】日本‘建模之鬼’团队的建模练习法

2017-01-09 扬花朝南 Gad-腾讯游戏开发者平台

      在株式会社animaroid中有一个被称之为‘建模之鬼’的团队,其中每两周就会举办一次面向想成为建模师的人群而举办的学习会。我们有幸采访到了leader的中泽元喜老师,向他了解了建模的练习方法。


  中泽先生说道,参加学习会的人多的时候在10人左右,并没有既定的期限,以建模师参与工作后便会毕业。其中还提到‘参与的学生中,那些没有实际建模机会的媒体学部大学生是组多的。’


  但是,在这个学习会中并不会讲解基础的工具用法,中泽先生提到:‘在书以及网络上可以简单的就能查到的资料这里都不会教,只会通过提出建模的课题,然后学生回家完成后,下次举办时将自己的作品带来,并给予评价并且讲解需要修正的地方,如此反复。’为了突破自己的极限,建模的时间也没有期限。


  中泽先生继续说到:‘其中还有同一个课题一年里一直重复的人。为了让学生掌握自己思考的能力,在哪里结束根据每个人的不同而不同。’


  虽然使用雕刻建模工具也是可以的,但是最终无法制作在Maya或3dsMax这样在操作中没有阻碍的数据是无法成为一个称职的建模师的。在制作映像类的建模中,并不是建好就完成了工作。以动画师为首,如何制作对于后期制作更方便的数据也是传递给学生的一个重要知识点。


01、模仿身边随手可触的东西进行建模



  "建模之鬼"的学生完成的100日元打火机的课题。以1的实物做为搀着,制作了3中的3DCG。2是建模途中的画面。其中并不会以完成建模为结束,材质的设定以及三点照明的灯光,掌握制作绘画的方法。


  中泽先生还说道,将自己参照自己触手可及的实物开始建模是最好的,照片相对实物,情报量会有所下降,那么参考情报量最多的实物作为产靠所制作的模型会更有说服力,并且可以提高自己的观察力。


  例如,观察的情报只有接收到3成的话,与其使用照片或者CG,使用实物可以吸收的情报将会更多。‘如果能反映出实物30%的情报量,那他看起来就像是实物。’


  虽然很明白想要龙或者机器人这种,现实中不存在的东西,但是龙参考龙的画或者CG的话,获得的情报量还是太少了,所以我会选择类似100日元打火机等触手可及的东西让学生们开始建模。


  就算是制作龙的模型也可以参考现实中存在的鳄鱼或者蜥蜴这种动物进行制作,劲量以看到实物的基础进行建模是非常重要的。中泽先生还说到:‘我自己为了考上美术大学,进行了很多素描等基础练习,这些经验在我现在的工作中也非常的有利。但是大多数学生并没有练习素描的热情。’


  那么,就像这里介绍的一样,使用实物来进行3DCG的制作,然后使用3DCG进行制图。‘使用游标卡尺对实物进行测量,输入数据形成形状也是非常好的制图’。


02、根据观察的情报进行语言化以数据进行分解


  中泽先生说道,就算面向实物,以散漫的态度进行观看是无法提高观察力的。‘反复制作都无法提高的人,通过将观察的情报进行语言化,并将这些数据进行分解是非常好的突破手段’。


  中泽先生补充说到例如观察‘黑色石头’,四个明确的角度·染上青色的黑色,各处都有白色的斑点、凹陷的地方堆积着灰色的沙子、进行轻微的反射,但是反射缺非常模糊。基础表面非常的粗糙,用手指触摸勉强感觉到平滑的程度(以下略)这样。将感受到的东西写到纸上,‘如果是照片的话,这个东西是什么颜色,是通过反射的颜色吗?这样的情报将会非常难判断,所以还是触手可及的实物为佳。’



  ‘完成语言化’就相当于‘意识到了’,其他的形状,也就是以3DCG制作的更高的可能性,根据这样的视觉和触觉的观察,例如黑色的石头是电气石的原石,XX的曲折率是1.624~1.644,那么调查这些情报是非常重要的。


  像这样得到的情报转换为CG的数据。‘四角形’通过改变多边形的形状来表现。‘染上青色的黑色’通过蔓延,亮闪闪的反射使用镜面,粗糙的表面使用凹凸贴图就可以变现。


  「高手会在无意识之间便会掌握到这些,并马上开始上手。首先是形状,形状完成后是蔓延,接下来是镜面,最后使用凹凸贴图,这样一个个较好的完成是非常好的方法。


03、给高手观看自己的作品并得到建议



  "建模之鬼"学生完成的机器人。接受中泽先生的指导,after增变得更加的真是,特别是白色庄家的部分损伤以及污垢还有质感。通过追求损失与污垢的大小,浓度,位置,全部密度平衡性的结果,增加了必然性,进化成更加具有魅力的模型。


  通过刚才介绍的练习,相比还有很多人做出来的模型无法得到自己的满意吧。「通过提供高高手查看,并得到建议是非常重要的,自己一个人默默制作是无法提高水品的。」


  前面提高的,应考美术大学用的制作中,很多预备生都通过预备学校来获得老师的讲评来提高自己的能力,建模之鬼中,包含我都是同一个目标的伙伴,在这样的人面前制作自己的作品,压力是非常大的,也可以提高自己的集中力,以结果而论,相比一个人来制作成长的速度更加明显。


  中泽先生补充到,并没有一开始就厉害的人,所以没有必要感到羞耻。将作品给自己学校的老师看也可以,将作品上传到网络上的投稿网站也是可以的,各种各样的人会给出不同的一件,但这都是好的意见。


  「相比会有人在学校老师教的东西与我讲解的东西存在差异,但是建模根据公司或个人存在差异是理所当然的,这个时候希望大家可以自己思考‘正解’」



 

点击一下立即阅读近期热文


玩游戏 学设计-画面风格

鱼入画海 育碧Fish Yu艺术专访

白鹿文章丨为什么找份原画工作这么难?

......

 

添加小编微信,发送“美术

即可直接加入GAD游戏美术设计圈

获取行业干货资讯,观看大牛分享直播

↓长按添加小编GAD-芷文

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存