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【美术圈】3D教程:从原画到3D 如何让亨利探长跃然纸上

2017-02-07 手上飞 Gad-腾讯游戏开发者平台


1、本来想做一个怪物的,但是并没有好的思路。


起初想画一个比较详细的原画,然后再去做模型的,但是我并不喜欢把流程搞得太复杂,直接从模型入手,在制作中找到灵感,添加元素进去。所以一开始要有个大致的方向,制作中的每一步都要记得你一开始要实现的东西。要想做一个好的角色第一步就是找大量的参考,这一步是躲不过去的。先来看一下最终效果图:



2、模型的第一步就是确定大致的形状,突出特征。


这一步是以后所有步骤的关键,所以这一步看起来很简单,却很重要,基于第一步的基础上直到最后元素的堆积符合你当初的设计思想。



3、模型做完后就是uv的展开


uv的展开原则就是尽量利于有限的贴图空间。



4、因为这个角色有很多镂空效果,所以先把通道抠好。


这样可以让我们更直观的看到我们想要的效果。



5、先铺大致的颜色,做到协调统一。



6、画出暗部,高光,实现大概的体积感。


为后面的细化做铺垫。



7、继续细化光影关系,细节刻画,整体着眼局部入手。



8、最后调整整体的色彩关系和顶底关系,基本完成。



9、最后整理下展示的效果,先这样了。



10、把贴图放上来:



11、最后的效果:



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