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策划丨想当剧情策划看过来!7个建议助你一臂之力

2017-03-22 GAD翻译团 Gad-腾讯游戏开发者平台

原作者:Angel Leigh McCoy o

翻译:GAD翻译团

校稿:heather大总管


如果你把游戏行业视为你的职业生涯目标,那“作家”或“剧情策划”的工作似乎正好是你的菜,那么你应该知道在做剧情策划时需要提前做些什么准备,以更好做好自己的定位,以获得成功。下面是给剧情策划的7个设计建议,并衷心希望这些建议对您有所帮助并期待获得您的反馈、想法和成功案例。


别只顾玩游戏,还得评论游戏。


当你玩游戏时,把自己想象为一个剧情策划。关注在用户界面上、在对话中和在故事流程中哪个是好的、哪个不好的。找出游戏中缺失了什么,什么内容存在误导,什么是多余的。想象一下如果是你,怎样去做得更好,也要想想你能否明白他们为什么这样干。


游戏设计师的第一所学校是你自己的PC /控制台/移动设备,因为通过玩游戏你才能了解游戏。用批判的眼光审视别人的工作可锻炼你作为游戏设计师的视野,而不只是一个游戏玩家。当你的心态从玩家转变为设计师,你迈出了成为专家的第一步。


记住,游戏中的每个元素背后都是由某个人、某个决定确定下来的。无论何种原因,开发人员和艺术家最终选择了你看到的方案。开发你的质疑思维,搞清楚为什么。


练习你的语法。


关于写作,我的高中英语老师给我指出了最重要的一个建议,他说:“在你可以违反规则前,你必须熟悉规则。”在写作上,这主要指语法、拼写和正确的单词选择。


我工作过的最后三家公司都曾要求我参加写作和编辑考试。能被雇用主要是我确实考得很好。许多游戏公司正在构建测试系统,以剔除一些鱼目混珠的人员,挑选出高级专家。确保你能做好这些考试。


拼写错误或差劲的语法最会让产品显得不太专业。我工作过的游戏公司都把《芝加哥大学出版社写作与出版手册》作为语法规则的首选参考标准,要熟练掌握。一开始可能会让你望而却步,但一定要坚持下去。


为了更好地进一步学习特定的语法规则,可查阅《语法女孩》。蜜妮安·福格蒂会给你的语法水平喂上甜蜜的一口。


养成推敲词语选择的好习惯。


学习正确的拼写需要勤奋。我在写作这条职业道路上已经奋战了超过20年,时至今日,我仍然会对我不确定的词语拼写进行检查—有很多都不确定!不要相信拼写检查器!不要总相信你的记性。如果不确定,果断去查。我常用的检查拼写的2个网站是:Dictionary.com(字典网)和Merriam Webster's(韦氏词典网),如两者相冲突,以Merriam Webster's(韦氏词典网)的为准。


语法和拼写不是你唯一要努力检查的。词意甚至可以坑倒最好的作家。很容易把词意弄错的原因主要是有些词在口语表达中经常被人用错,或者有些是同音异义词。最近我就遇到一个例子,有个词“floe”,原意指的是一大块冰,我原来错认为应该是“flow”,但因为我有这种吹毛求疵的质疑精神,我检查了下,并最终非常确定应该使用:“floe”。


不只是奇怪或不寻常的词是棘手的。我经常看到作家滥用介词短语。例如,有人可能会说,“In the same token...”,但正确的短语应该是“Bythe same token...”。选择正确的介词并不总是那么容易的,磨练你内心的质疑精神,学会倾听,检查,检查,再检查。下一次再出现的时候你就记得到了。


我们在谈话时(或在社交媒体上)会陷入不良习惯,因为那不是在同一个质量标准上。作为一个专业的作家,超越那个标准就是你的工作。


陷阱:我认识的很多人称这个符号“?!”为疑问惊叹号。疑问惊叹号可用在专业写作上吗?不,他们不能!!也不能使用多个感叹号。疑问惊叹号只能代表一个问号,要表达感叹的话一个感叹号就够了。


这里我可能有点教条了,我承认,但事实是,写作的专业质量是很容易辨识的,疑问惊叹号是写作不专业或不正式一个明显的标示。例外:如果你要复制一个非正式的注释、文字、推文或帖子,可以使用它们。


了解被动时态是什么,什么不是被动时态。


被动与主动时态有时是一个令人困惑和复杂的话题。许多人认为,如果作家使用动词“to be”的形式,那么它必须是被动的,但事实要复杂得多。被动时态与句子结构有更大的关系。可以找一些这方面的优秀教程,其中《语法女孩》就有一个,或者这个由英属哥伦比亚大学科学写作出版社出版的《语法松鼠》底下附带的视频教程。


花点时间去深入研究下主动和被动句子结构之间的差异。过度使用被动语态会让你变得业余。另外多用主动时态还有个好处,主动时态更趋向于简洁,也更容易读懂。


为不同的角色编写对话。


这是一个有趣的练习!我相信我就不必告诉你们为什么它是有益处的。推荐给你们一个方法,在网上找一个随机角色生成器,如WritingExercises.co.uk。让生成器为你创造一个角色,然后你为角色命名,确定职业和社会阶层,之后为以下每个情绪写一段对话:快乐、愤怒、惊讶、好奇、害怕和垂死。


给每个角色确定自己的个性,并在所有对话中保持其独特的个性。对话特性可在极端个性之间进行谱写,例如:


· 实在的到轻浮的

· 干练的到散漫的

· 友好的到不友好的

· 安静的到喧闹的

· 温顺的到强势的

· 愚蠢的到聪明的

· 有教养的到没教养的

· 多愁善感的到冷酷的

· 善良的到残酷的

· 及其他许多特性。


过段时间,你会开发出自己对这些特性的感觉,凭直觉就可以知道你要写的每个新角色该怎么处理。你会发现,你还可以以非常规和有趣的方式结合多个特性进行练习,使你的角色更有趣。例如,一个安静而强势的人物会不同于一个喧闹而强势的人物。练习下,看看你能创造出什么有趣的角色。这个练习最好玩的是,你可以使用你最喜欢的角色作为写作样本,看看你可以创造出什么样的角色。


陷阱:做练习时尽量不用使用口音。给角色增加口音特性是一个区分人物特性较容易的方法—太过容易因此是一种懒惰的方法。关键要练习如何选择正确的词语、短语和句子节奏来展现角色的个性、职业、和社会阶层。


增加你的词汇量。


单词是你的魔法,你会的越多,你可以施展的法术就越多。所以,大家需要学习更多的单词。为了增加词汇量,我会定期查看同义词词典,只是为了找到一个更准确或有趣的词,以取代原用的那个。我们的世界充满了软绵绵的单词,不够有质感,不够有风味,但实际上我们有很多尖锐和含义深刻的伟大单词的。把同义词词典当成你永恒的伙伴:英语牛津词典,韦氏词典和Thesaurus.com(同义词网)。


您还可以通过移动设备的应用程序来增加词汇,如Vocabulary.com(词汇网)或《每天一词》或类似《7个小单词》之类的游戏,或我个人最喜欢的韦氏词典出品的《测验》


编写关于游戏的内容。


如果你还没有接触过首个游戏写作工作(或者即使你做过),你可以通过编写关于游戏的内容来增加简历上的写作经验,并表明你对游戏的热爱。许多媒体网站接受关于游戏的文章和评论。写上十个八个好文章并发送出去。看看网站上的提交指南。一旦你的文章发表了,就可以把这个经验列入到简历上,你未来雇主会发现你是一个见解深度且娴熟的作家。


· Gamasutra用户博客

· 游戏线人用户博客

· 维基百科视频游戏杂志列表

· 《虚拟世界研究》杂志

· 国际杂志《高级游戏》

· JMIR高级游戏

· 电器和电子工程师学会(IEEE)游戏杂志中关于计算智能技术和人工智能的交流

· 国际人机交互杂志

· 接受游客帖子的游戏博客的终极列表

· 当前25个公开接受游客提交文章的视频游戏博客(2014版)


所有没有发表的,可以放在自己的博客上,这样雇主看到你的博客时会看到你投入到游戏中的时间和精力。


陷阱:当评论一个游戏时,很容易就会充满激情,这时候如果你只想评论优点,而没有负面评论时,那是极好的。但是,当给予负面评论时,请仔细推敲你的用词。如果你想做出冷静和真实的负面评论,请尽量给予同情和尊重,且评论一个游戏时永远都要找到至少一个优点,即使你必须深入挖掘才能找到。记住,游戏设计背后的工作人员花了很多很多时间来完成它。让你的评论帮助游戏改善,而不是羞辱它。评论针对的是游戏,而不是游戏设计师。当评论只针对个人时就失去了可信度。


总之,有兴趣很重要,最重要的还要记住,成为一个专业的作家是需要技能和知识的。这技能和知识不是所有人天生就有的,而是一个需要在一生时间中都主动去磨练的技能。


在过去的9年里,Angel McCoy一直是AAA级网络游戏《激战2》的作家和剧情策划。在此之前,她将她的创作技巧运用于行业重量级的微软游戏工作室、XBox.com、《专家级龙与地下城》、白狼游戏的《黑暗世界》。在业余时间,她担任Games Omniverse的独立游戏团队的创意总监,并指导新兴作家。她的剧情工具箱装满了她所吸取的经验教训和发现的快捷办法,所以她与你分享一些最好的。                            



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