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AR丨在Hololens创建可编辑物体的第一步:包围盒计算

2017-06-12 游在雨城 Gad-腾讯游戏开发者平台

说明:


年前,在学习Hololens相关知识时,做了一个类似Hololens中微软自行开发的HoloGram程序,大致效果如下:



具体的效果链接视频——链接:http://pan.baidu.com/s/1nuAJVSH ,密码:4koe


今天主要写一下这个模型包围盒。


包围盒的制作:


建一个立方体的包围盒预制体,之后通过计算模型的包围盒Positon、Scale,来实例化该包围盒的Posion、Scale

如下所示:



包围盒组成部分包含:


1:一个Unity所创建的Cube,如下所示:



通过双面Shader达到如上的效果,双面Shader如何所示:


(点击下图,可放大查看代码)



2:八个Untiy创建的cube组成的顶点:



3:12个自己创建的球体(自己创建的球体减少了面数)



程序计算模型包围盒大小


代码如下所示:(点击下图,可放大查看代码)



运行效果如下所示:



测试unitypackage链接:

链接:http://pan.baidu.com/s/1nvtzm6P ,密码:pnii



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