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美术丨如何让作品更适合游戏?资深游戏美术实用技巧公开

2017-11-03 Gad-腾讯游戏开发者平台

许多游戏美术画出的人物或场景,或许画面上已经很美了,但却不太适合用在游戏里。那么,如何才能让自己的作品更适合游戏呢?小编整理了一些GAD平台上,资深游戏美术点评的作品,看看是否对你有所帮助吧!


女刺客


作者:猎奇 



鸦在黑夜:


细腻的风格和飘逸灵动的剪影为何用白边,是为了贪图方便?影响了整体画面效果的呈现。建议还是换一种展示方式会更加妥当。


细腻的人体结构动态依然是亮点。性感的穿着非常耐看。


练习


作者:李棵 



鸦在黑夜:


用笔犀利,简洁概括。几笔就勾勒角色神韵,每一笔都是有效做功,可显功力,小图看完成度尚可。


大图就显得画面有点潦草,惜笔如金也是一个大师手稿的思路,目前笔刷显得平均。如果在五官上再加多几笔稍微刻画,作品应该会更有收放自如的感觉。



作者:lance



鸦在黑夜:


高饱和颜色多的画面其实非常难处理,很容易把画面画脏画乱,修改起来也相当困难。这幅作品从选题开始就是高难度,最好避免这样的画面设置。


火凤凰如果认真绘制,应该也是从素描结构来画再边缘加上光效,现在画面呈现满屏的特效,确实让人难以入手。


表现火凤凰在天空飞翔,最好的表现方式应该是设置较暗的天空,主光源是凤凰尾部的遗落火焰,凤凰本身也不应该是全发亮,应该设置有层次感和羽毛燃烧的感觉,会比简单的火鸟设置比较好作画。


火石疾刃


作者:快乐彤彤 



鸦在黑夜:


一副好的作品可以让人看出作画的步骤,冷暖对比出色。颜色运用高级,变化丰富。有多个亮部暗部的层次,光影明暗设置也非常有节奏。唯一不足兽人剑圣形体不够严谨,动态看起来有点奇怪,导致整体画面完成度有点欠缺。


怪物猎人Q版


作者:ZCPGOGO春鹏 



鸦在黑夜:


把整体所有颜色都降低饱和度,给人物的阴影打在龙身上。颜色太影响整体画面了,画面超过2种高饱和颜色都是非常难控制的。或许可以尝试稍微减弱饱和度,给角色勾上黑边,这也是用高饱和颜色绘画的一个方法。


在用笔上也显得笨拙了,笔刷雷同而且缺乏变化,应该是一个笔刷画到底,画面看起来比较吃力,建议还是找到适合自己的方式严格遵循步骤来作画,能事半功倍。


怪物设定


作者:暗弓 



鸦在黑夜:


看小图以为是3D作品,看大图应该是一张非常用心的设定图。但缺乏绘画的韵味,各种地方的处理显得不是那么常规化。特别像是3D制作出来的效果。无论是从造型的设定到画面呈现都有一种即时渲染的味道。如果希望在设计上有所突破,建议还是多看一些主流风格的作品,会有较大提升。


幽灵谷


作者:呵吖 



韩国大叔:


整体画面很丰富,细节度也很高,构图也很有想法。不过整体画面最大的问题是有些乱了,整体的画面层次不是很明确。


参考图片的这种感觉,虽然色调上面区别很大,不过对于近、中、远三个层次的表现确非常明确,画面中红色框内区域颜色和近处的颜色过于相近,缺少对比关系,而且感觉导致画面扁平了,蓝色区域内的球体作为近景有缺少足够的细节,亮度整块过大,整体画面的光源对比过强,少了魔幻的感觉,作为魔幻的题材和主题,建议思考像参考图这种比较有戏剧性和对比的光源表现,尽量做到统一。



海港镇


作者:ツ①ω①èì 



XT:


单纯作为一张画来看,效果很不错,看得出功底很强。如果是作为游戏原画场景来看还需要多考虑行走区域和npc位置等,建筑功能性可以更加明确。


枯木谷


作者:ツ①ω①èì



XT:


概念和氛围表现的不错,和标题《枯木谷》贴合度有待加强,可以尝试更大胆一些,整个画面色彩黄色元素更多些,加强对“枯”的表现。


Lillian:


整体挺透气的,不错。


日落之城


作者:ツ①ω①èì 



XT:


层次效果不做,已经有点2D横版游戏的样子了。


以上就是本期的美术作品点评啦!在PC端登录GAD官网的作品点评页面(http://gad.qq.com/gallery/art),或者点击阅读原文,选择提交作品,会有导师来帮你点评哦!


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