查看原文
其他

美术丨“3D多面手”作品《找寻宁芙》绘画过程分享

2017-11-09 BeforeDawn Gad-腾讯游戏开发者平台

3D多面手,Michael Johnson展示了他的作品《找寻宁芙》以及《找寻宁芙》的绘画流程。


我想要通过这幅画作来创造一个情绪化的,超现实的奇幻环境。你需要探索一些新的东西。有些事情看上去比较简单,但是一旦深究下去就会出现一些困难的地方。当然,一些东西看上去类似,但是一旦你稍微了解了点你就会发现这并不是你之前接触过的东西。


概念


在《找寻宁芙》最初的概念设计阶段,我们需要概略地描绘出形状和组成。我需要用一些金色螺旋一类的方式引导视线。正如你看到的,前景的山脉唐突地出现页面底部,将视线引导到中景山脉上(之后再引导到右边。)。将你的视线引导到重点,也就是发光的Nymphs上。


最开始的概念设计


天空


所以我选择了一个阴云密布的天空,而光线可以从云层中穿过。如果你想要的话,可以创建一些光轴。在漏光的云下面我可以直接将视线引导到重点上,一旦我找到了合适的天空图像,就不需要再去调整它了。


作为基础的天空。


在这个阶段,我使用了曲线调整层来给图像中间色调,创建了更多的对比,并且使得天空看上去更加常见。之后我在柔光混合模式中创建了一个层,来使得右边顶上的角落变成亮一些,因为它之前有点太暗了。最后,创建另一个柔光混合模式蹭,将左边角落调暗一些,这样视线就不会飘向这个方向。


天空颜色校正

背景的山脉


现在需要给图像带来山脉元素了。我喜欢从后到前的顺序,所以我们现在在后景中增加一些元素课。我先处理了左边的巨大山脉,使用了颜色叠加FX来帮助与背景的结合。颜色叠加是一个混合颜色重很有用的方式,它的效果犹如薄雾。我也使用了相同的方式来处理右边的山脉。


后景山脉


中间的山脉


现在我们开始添加中间的山脉,剪切那些符合最开始画的草图的山脉图像,使用和曲线调整类似的技术来调整色阶。另外一个曲线调整来匹配颜色。当然我们也要体现出景的深度。后景中的元素和后景本身之间不应该有很强烈的对比。


中间的山脉


地平面


在这个步骤,我们使用和数值以及颜色校正相同的技巧来整合,并且将多个照片拼接在一起来撞见地平面。在我们整合好基础图片之后,我会创建一个基础元素的复制层,设置颜色减淡,并且在我想要的地方关键点绘画。


地平线


前景


现在我们添加前景元素,我结合了两张弯曲了的照片,来达到元素的指向性。通过这种方法,前景的元素可以引导你的视线到中景,而中景也会引导你的视线到关注点上。这一元素也需要很强的颜色对比,因为靠近摄像头的的目标很难被空气透视影响。我也增加了一个人物,呀站在山的顶部,这样一来就可以使得观察者思考:“他在看什么”


前景


Nymphs(宁芙,一种奇幻生物)


在这个步骤,我增加了Nymphs。我想要他们看上去就像是纯能量的魔法生物。一个比较好的方式来达成这个目标是通过模仿火光的方式。所以我结合了一些镜头光晕元素,在一些条痕上绘画,并且添加动态模糊效果。


宁芙


大气


大气时间!现在这个部分需要你增加一些烟,灰尘,雾气和神迹光线,来给你的图像增加深度和生气。所以,在一个自定义烟雾刷子的帮助下,在山脉之间使用它,分割它们,同时赋予一些深度。当然,使用一个软刷也不错,我以一个来自后景天空的颜色作为样本,画了一些雾气。最后我增加了一个巨大的光线,从云端下降,可以引导视线到宁芙。


大气


图片看起来有些曝光过度,因为我们增加的大气。现在需要将其带回原来的设计,同时增加一些对比以及统一颜色了。我对整体的色阶进行调整,降低一些中间范围的色调,来增加对比度,之后我给整体图像增加了一些蓝绿色调。使用滤镜中的镜头校正(Lens Correction),然后移动色差(Chromatic Aberration)下的滑块。这模仿了照相机的感觉。最后我增加了一些胶片颗粒,通过滤镜,噪点选项。


图像到这一步为止就已经完成了,《找寻宁芙》这个作品也基本就出来了。



----------------------

今日推荐


10月资料包下载

最新欧美风点评专题正在进行中

萌不萌看耳朵!教你画兽耳角色的4个技巧

《绝地求生》角色、场景、载具及武器设计赏析


添加小编微信,可享双重福利

1.加入GAD游戏美术交流圈

获取行业干货资讯,观看大牛分享直播

2.直接领取20G独家美术资料库,地址在小编朋友圈

包括腾讯内部分享、学习教程、原画资料、笔刷等全套资料

 

↓长按添加小编GAD-芷文↓

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存