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美术丨海外3D 艺术家Gennaro Esposito经验分享

2018-03-02 Gad-腾讯游戏开发者平台


翻译:BeforeDawn 


Gennaro Esposito是一名专注于硬表面的3D建模师,拥有8年以上的CGI和Motion Graphics经验。同时他还是Digital Shark Academy的首席执行官。最近我们有幸请到了Gennaro Esposito,将他是如何工作,如何学习的,希望能借此开拓我们读者的眼界,并且希望大家能从中学到多方面的经验。


关于Gennaro Esposito


Gennaro Esposito是一名专注于硬表面的3D 建模师,他与Modeler TD一样在MPC London工作,制作一部大型迪士尼电影。出生于那不勒斯(意大利),但现在在伦敦是想挑战下视觉特效这个行业。 又在意大利创立了Digital Shark Academy的2D和3D学院。相信他一定为学生和学院感到自豪。


Gennaro Esposito的职业生涯是从平面设计师开始。 他有10年的时间专注于Motion Graphics 1。在这期间他为国内和国际网络电视做事,但他仍以对3D世界的探索作为目标,听得出他对其有着难以磨灭的热爱,所以也朝着这方面努力着。他参加过一对一的课程,在线研讨会,DVD,网络研讨会,阅读了对他有帮助的书籍。“我觉得这样就能让我学到更多。”Gennaro Esposito说到。


Gennaro Esposito现在从事视觉特效行业,虽然很明显在视觉特效和游戏行业之间存在着不同的渠道,但无论如何最喜欢的软件还是MODO,对于建模者而言,他认为它是最好的解决方案。 他提到在任何地方都使用MODO。 当然除了MODO,在工作时也会使用Maya,Zbrush和Mari;在MPC的这段时间,他也有学习像Katana和Nuke这样的新软件来改进产品的模型演示(照明和合成)。


一般的工作流程


Gennaro Esposito首先会搜索和研究相关的参考文献。 然后使用lowpoly(低多面体)网格创建Blockout草图(模型上的一般/主体体积)。然后便开始研究一级细节(多边形建模或造型),然后在必要时处理retopology(再拓扑)。他会创建一个完美的UVs布局,并且使用多UDIM方法(每个UDIM,4K的贴图)。 在MODO或MARI中进行纹理处理,并且准备好在着色器上进行的最终渲染。同时也使用简单的照明方法——经典的3点光源和HDRI作为间接光线。 Photoshop或Nuke用于后期制作最终图像。



关于现代数字工具和技术在设计过程中的作用,Gennaro Esposito有着个人见解。 软件和工具并不重要,但如果存在优秀的艺术家团队,则存在一个最优解的工具。没有人胡乱搜索,每个人都按照专业需求来搜索解决问题。


其他的一些事情


而谈到Digital Shark Multimedia(数字鲨鱼多媒体)Gennaro Esposito说:“Digital Shark它是我个人的一个大项目。 这是一个学院,我们也正在制作许多关于设计和计算机图形学的课程。 我有一支很酷的团队,帮助我发展这个项目。” 他们正在努力创建一个英文和意大利语语言的在线学习途径。在这个大项目中,EVE Studio是创意机构,他们的服务包括ADV的设计,品牌标识,动态图形和3D设计。


Digital Shark Website(数字鲨鱼网站):www.digitalshark.it


对于Gennaro Esposito而言,有导师是很重要的事情。 Gennaro Esposito提到他的导师是:Vitaly Bulgarov和Fausto De Martini。 他们是我的灵感来源,他们也帮助我提高自己。


Gennaro Esposito对自己接下来的打算并没有一个很详细的规划,但他说道:“我不知道我之后会怎么样,但我无论如何都想在游戏行业工作。目前的工作就是这个,而我喜欢新的挑战,也喜欢学习新的有趣玩意。”


当然,对于Gennaro Esposito来说生活不只是工作,他说:“我已经结婚了,当我想我可以花更多时间陪伴我的家人时。 我有一个女儿Ylenia,4岁了。 ”现实生活中没有什么有关CG和3D工作的事情,他认为建立自己的家庭是一个很好的目标。 而他也提到,当他还在意大利时,他会花时间和最好的朋友一起踢足球。


对于那些刚刚开始的艺术家,Gennaro Esposito认为:你必须随时随地追随你的梦想。 如果你确定遵循的道路,就不要浪费时间。 时间是金钱。 找到好的导师,他们帮助你走正确的道路。 不要半途而废,三天打鱼两天晒网。

 

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