首期腾讯游戏品鉴会助力三款游戏通过发行评测,第二期路演项目征集中
好的创意和玩法,如何变成一款好游戏?在业内评分高、口碑好的游戏,如何才能顺利推向市场?对于中小型游戏开发团队来说,这些都是无法避开的问题。由腾讯游戏学院主办,联合腾讯互娱极光计划、WeGame、引进评估中心、商务部和腾讯云等平台共同举办的游戏品鉴会,面向行业广大游戏开发者,为其提供技术、发行等各方面的支持,助力开发者实现游戏梦想。
扫图中二维码,了解更多品鉴会信息
此前,游戏品鉴会首期活动在深圳举办,上百款游戏报名参与,6款游戏项目在现场进行了路演。活动当天,参与路演的开发者们侃侃而谈,从游戏项目的背景、创意到开发过程,他们一一分享了自己的经验,同时与评委观众积极互动,获得了专业的优化建议。目前,《Tren0》、《元能失控》,以及未参加路演的《原生体》均已通过WeGame发行评测。腾讯游戏学院后续还将邀请更多业内专家,为这三款游戏提供丰富的研发建议,帮助开发者团队打磨游戏。
首期活动现场路演
《Tren0》是一款主打剧情解谜类的游戏,专家认为这款游戏的完成度很高,可惜直到游戏通关,故事也没有真正结束,且游戏缺少一个明显的长板。由于玩家只能从游戏本身去感受游戏,因此专家更希望开发者通过游戏设计令玩家了解游戏用意,这样开发者与玩家的交流才会更加完整。
《tren0》
《元能失控》由火花游戏研发,这个团队的许多成员都出身主机大厂,曾研发出第一款Steam上销量超过10万份的国产游戏《符石守护者》,在单机游戏的制作上比较有经验。在这款游戏中玩家可以彼此合作,选择不同的角色,获得不同的芯片、装备,用近战或远程攻击击败敌人。这款游戏的完成度很高,玩法设计也比较成熟,专家们认为它的手感不够流畅,可能太过硬核,并提醒团队一定要在内容丰富度上下功夫。
《元能失控》
《原生体》是一款潜入类解谜游戏,主要玩法是操作主人公小女孩在场景中避开监视机关,专家认为游戏的剧情量较为丰富,且采用了类似《银翼杀手》的赛博朋克题材,探讨了当下颇具话题性的人工智能,潜力较大。
《原生体》
第二期游戏品鉴会,路演项目征集中
第二期活动将在首期活动的基础上引入更多资源,帮助游戏开发者对接发行,落实创意精品项目。活动现场获得好评的项目,会被推荐进入发行评审,最终成功签约的,还将获得流量、平台推广等支持。
想和《Tren0》、《元能失控》等游戏的开发团队一样,和业界专业人士现场交流,并获得腾讯的发行支持吗?马上报名,参与7月28日在深圳举行的第二期游戏品鉴会,或许下一款通过发行评测的游戏项目就是你的。现在起,所有拥有成熟项目的中小团队都可以报名参与路演。
项目报名:截止至7月13日
报名地址(请在PC上打开):
http://gameinstitute.qq.com/gameshow
关于腾讯游戏学院
腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。
关于腾讯极光计划
腾讯极光计划是由腾讯游戏在2017年提出的,以满足移动游戏玩家细分需求,推动垂直领域发展为目标的业务。腾讯极光计划致力于打造一站式服务体系,为各类具有独特品质的游戏提供全方位的孵化支持,搭建和培育热爱游戏的玩家聚集地,并将全球开发者和中国移动游戏用户连接在一起。
关于WeGame
WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动,包括提供游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能等一站式服务,优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服等本地化服务,同时还会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。
↓↓↓点击阅读原文,了解更多。