策划丨不谈公式,谈谈数值工作中的目标
仅讨论数值工作,不对其他任何事情做评价。看了不少关于数值工作基础的文章,觉得有必要有一些深入的东西,跟其他人也分享一下。今天就来谈谈在生活和游戏中都十分重要的概念:目标。
01
目标是什么?
目标构成要素:目标内容,达成途径,驱动因素。
目标内容:要做到什么样,例如等级100级、战力100W、穿上10转装备。
达成途径:要怎么完成目标,例如杀1000只怪、冲值1000块钱、转生到10转,并且获得10转装备。
驱动因素:为什么要这样做,到100级可以拿100块钱现金奖励、战力100W可以是全服第一,所有人都觉得我牛逼、穿上10转装备有炫酷的外形,可以吸引小姐姐的注意。
02
举些例子
从生物本能,到高级思维,都存在目标的概念。想要攒钱买套房子,这是个目标;想要学个驾驶证,也是一个目标;甚至我们每天吃饭,这同样是一个目标。
买房子这个目标的内容很好理解,达成途径自然就是攒钱,驱动因素比较多:可能是想要一个个人空间,可能是要娶媳妇,可能是要炒房,也可能是多个因素综合。
比较有意思的是吃饭这个目标,因为它引入了另一个因素:时间。当目标的构成要素里添加上时间限定后,目标就变成了计划,目标或许是无惩罚的,但计划必定是有惩罚的:难以忍受的饥饿感、目标及奖励消失、奖励变少、额外扣除押注等。
生物本能、饱腹感以及妈妈的叮嘱等,让人每天按时吃饭,一餐不少,否则身体就会惩罚你,即时惩罚是饥饿,中期惩罚是胃痛,长期惩罚可能是疾病。
03
回到数值工作
目标和计划在游戏里有哪些应用。
简单常见的是【七日目标】活动,规划玩家在当天要达成的目标。
类似这种短期目标还有【每日任务】或者是其他类似系统,这样将目标罗列,方便整理思路,并在其中加入付费系统。
除了这种支线短期,还有长线整体,例如这个游戏怎么玩,玩多久,每个阶段玩什么。
04
为什么要做目标规划
生物做一件事情必定是有目标的,失去目标或者目标太远,太难达成,生物就会半途而废,或者根本不想开始,简单来说就是你上班没工资,或者工资很少。
游戏更是如此,如果玩家在游戏内失去目标,或者目标太远,难以达成,以及目标的奖励不够吸引,那玩家可能就不会去做这件事,或者放弃游戏。
清晰的目标规划,可以帮助我们去梳理整个流程,看到在每个阶段的症结所在,可以随时插入一些新想法,删掉一些无用的东西,或者加大目标的奖励力度。如果玩家在某个点流失,可能是这个过程太繁琐,时间太长,或者奖励不好。
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