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2018最新资料包下载丨200余篇游戏行业干货放送

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1、从《贪玩蓝月》谈起,用户画像到底有多重要?


2、《恋与制作人》浅析:剧情体验与成熟游戏系统的结合



3、《暗黑2》经典数值公式分析总结


4、不只是打击感,浅析ACT游戏中一些打击反馈的设计


5、Unity VS Unreal,游戏开发该如何选择引擎?



6、如何用Unity Shader制作类似《炉石传说》卡牌的动态效果?


7、60帧的丝般顺畅!《QQ飞车手游》性能优化经验分享


8、游戏UI的五个基本设计原则,你做到了吗?


9、《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?


10、赛博朋克风了解下,前Gameloft设计总监张路野作品赏析



11、如何完整的开发一款游戏?这些流程必须收好!


12、小团队做游戏这么难吗?创业者亲述血泪史


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