查看原文
其他

如何进行UI优化推导?《妖精的尾巴:魔导少年》实例剖析

The following article is from 腾讯游戏学院 Author 腾讯游戏学院

关于作者:张赛,腾讯互动娱乐魔方工作室群高级设计师。


妖尾UI在设计初期阶段,界面效果不尽人意。通过对方法论的不断推导与完善,优化后的界面效果得到了很大的提升。以下着重讲解妖尾UI的优化推导过程。


游戏定位


游戏品类


《妖精的尾巴:魔导少年》是以日本动漫《妖精的尾巴》为IP的回合制MMORPG手游。


游戏定位


重社交,强调温馨、轻松的氛围。


回合制MMORPG游戏的特点


1. 回合制战斗是此类游戏的核心体验之一,玩家在战斗的同时还可以有其他操作,比如玩家可以一边战斗一边打开背包或者商城界面等等。所以UI决定用弹窗的形式,这样能够确保玩家在战斗过程中,点开其他界面的同时也能够看到战斗进行的进程,保证“透气感”。


2. 信息量大,文字较多。这类游戏文字信息量大,面板区块划分多,所以要以功能为主,合理规划界面中的信息主次。


世界观


妖尾的故事发生在欧洲中世纪的各大公会,魔导士们在这个魔法世界中展开的一系列冒险故事。游戏角色十分看重人与人之间的“友情”,只要伙伴同心协力,就没有无法战胜的困难。



MMORPG游戏的界面特点


1. 面板颜色饱和度低,色彩相对单一不会过多(因为MMORPG的内容繁多,界面清爽有利于信息更好呈现)



2. 擅长运用各种装饰物来增加UI的细节和精致度(可以利用这点做到市场差异化)



3. 有一些拟物化的界面很出彩(可以用来包装一些特殊玩法界面,增强剧情带入感,加深玩家记忆点)



确认载体和色调


1.主要视觉元素提取:



2.主要色彩提取:大色调以米白色(纸张)、棕黄色(木板)为主,作为UI面板的颜色。以蓝色、红色作为点缀色,用于按钮、装饰等物品。



设计初稿


初期界面展示:



从以上几张界面来看,初期界面的问题主要有以下几点:



界面优化


1. 解决颜色沉闷的问题



2. 解决装饰细节过多的问题



3. 解决界面平庸缺少包装的问题(高级藏宝图界面为例)



“高级藏宝图”交互案分析: 策划最初给到的交互案中规中矩,类似于幸运大转盘的玩法,会有选中框在奖品道具上不停挪动,最终停在选中的奖品上。



初版完成稿分析:

  1. 完全照搬了交互案的形式,非常无趣

  2. 缺少装饰,体现不出“高级感”



总结:


1.做设计要围绕游戏的核心玩法/用户需求。这两点明确了,才能制定正确的目标;目标明确后,才能制定更好的解决方案。


2.随着经验的丰富,“反推法”让方法论越来越完善。妖尾的界面还有很多可以优化的地方,不断吸取之前的经验教训,举一反三,我们就能做得更好。


·END·


今日推荐

尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

粉丝福利丨推荐好游戏,赢机械键盘、《王者荣耀》手办

三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存