从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,拿下了铜奖,今年他又带着新作品《就不干》来参加了2019腾讯游戏创意大赛。
去年,Jacky分享了他独自研发《拔条毛》的经历(点此回顾),今年他找到了几个志同道合的伙伴,组成了“感受游戏工作室”,一起开发新游戏《就不干》。
新作品《就不干》
因为参加了去年的GWB腾讯游戏创意大赛让我获益良多,包括获得了很多开发游戏知识干货,增加了游戏的曝光,还认识了很多其他开发者,所以继续参加是肯定的哈哈 : ) 我觉得,GWB对游戏开发者来说,是一个很好的提升游戏品质和曝光的平台,还可以有机会和腾讯合作呢~ 我特别喜欢腾讯Next Studio的游戏。
”新工作室:感受游戏
除了《就不干》这款游戏之外,“感受游戏工作室”还推出了一个搞笑的小游戏叫《甩锅模拟器》。这是一款以责任感为主题,充满了梗和流行文化的搞笑游戏。希望在玩家体验搞笑和减压的甩锅体验时,可以思考责任感的重要性。Jacky:“我们就是想做一些又有趣,又可以启发人心,为玩家带来正面价值的游戏。”
2. 在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围。比如在想一些关卡设计的时候可以去公园走走,或者听听轻快的音乐,他觉得这样子可以提高创意力。
3. 无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据,去调试和优化游戏是很重要的。 4. 游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽做决定,先问问身边的朋友和前辈。之前在GWB腾讯游戏创意大赛认识了很多朋友和前辈,他们都给予了很多帮助。
往好的方向发展
从辞职后独自做游戏,到组建工作室;从《拔条毛》到《就不干》和《甩锅模拟器》,对于Jacky来说,一切都在往好的方向发展,包括整个大环境。Jacky:“我个人感觉香港目前的游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多的。比如我们有一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人。”
同时,Jacky也希望能找到更多志同道合的伙伴,一起研发游戏。目前,“感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系Jacky微信:13045844988。
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