如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的
思路与灵感的碰撞,细节决定成败
“当时整个工作室是按照独立工作室的思路在做游戏,等于说是摸着石头过河,直到遇到了腾讯游戏的运营团队,为我们接入了GWB的美术、音频、客户端、服务器等领域的专家,才打开了我们一开始没有的创作思路。”
《食物语》的主创团队中女性成员占据一半,文案、美术、系统设计等方面都具备共情土壤,这对于一款女性向产品来说是至关重要的。但如果想让这样一款产品得到大众的认可,还需要在多方面进行调优打磨。
在游戏的美术设计上,对UI、UE的跳出逻辑和方式都做了比较大的调整,并且创造出温暖美好的情境带入,强化过程体验,打造轻互动的乐趣。
在游戏的音效上,为了让声音和美术风格更加契合,会在声音设计上选取一些玉石、纸张、竹木的声音来丰富音效的细节。
在游戏的内容上,调整了前期上手难度,深化早期剧情记忆点、调整了新手引导的节奏,让颗粒度变得更细、更容易理解。
“在专家调优的过程里我们与腾讯团队建立了很强的信任感,印象最深的是交互设计专家Susy,她在我们这边驻扎了3个月,生活和工作都跟我们在一起。”
专家们的认真负责受到了项目组的一致认可,而项目组对于这款游戏的热情和专注也让这些专家们更愿意倾尽全力帮助他们。比如在做一些交互和视觉改版的过程中,做了大量的情感化设计,这就涉及到一定的研发工作量和一些底层逻辑的开发,但《食物语》的团队也很愿意去配合并且做尝试。
在距离上线不到一年的时候,由于单模块登陆卡死、个别客户端机型不兼容、大量用户涌入等问题,触发了专家团的黄色警报。GWB服务器专家Jovi和Wade根据海量用户上线的经验,设计对《食物语》特定的优化方案,弥补架构设计方面的不足,帮助项目组提升了整个研发实力和开发效率。经过了腾讯游戏专家的多方面打磨,《食物语》也在项目组的期待中顺利上线了。
《食物语》上线之后的表现其实超出了项目组的预期,游戏的口碑一直保持较高的水平,同时在一些游戏平台里也多次获得推荐。做到这些除了游戏的基础品质优秀以外,更离不开项目组在运营上的用心与细致,比如在内容运营方面,重点围绕古风圈、声优圈、游戏/动漫圈和画师同人圈进行重点的运营,精选高契合KOL,用头部少量做话题+腰尾部铺量造势的渗透策略,围绕游戏特色产出内容。针对女性用户的特征提高沟通温度、增加更多人格化的内容,注意措辞,避免过度竞争向的活动引导。
随着女性用户变得越来越成熟,她们的游戏需求也会更为多元。最初《食物语》的系统设计很简单,以收集和推关为主,通过几次测试,逐渐增加了实力验证、社交、甚至是战斗搭配相关的玩法设计,发现女性玩家对这些玩法其实也是有需求的。接下来,《食物语》的项目团队还将会在这一领域继续深耕下去,挖掘更多符合用户需求的玩法。
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