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Steam特别好评,这款古早味肉鸽游戏是怎么做的?
The following article is from NExT Studios Author 小林
编者按 继《不思议的皇冠》在10月16日全球上线之后,开发团队收到了很多玩家留言:“特别的回合制设计挺好玩!”,“回合制战斗节奏过瘾,极易上手,不错的冒险乐趣。”,“无论是「回合制」还是「肉鸽」,都给了我非常好的体验。”“很有趣,这才是我要的回合Rougelike”,“同步回合制的设定比即时制更易获得思考空间。”……
其实在发售之前,团队心里还是有些许忐忑,不确定玩家是否能接受这种古早味的“同步回合制”玩法。从众多反馈来看,好像大部分玩家适应的还不错。做一款不追主流的游戏,并不是一件容易的事情。幸好,主创兼制作人小林和团队一起完成了这个Mission。为什么会选择这种古早味玩法,又如何让他们符合当代玩家的审美?本文中他为我们分享了这款游戏的设计思路。
“孤独”是我们认为玩家最有可能在漫长的地牢冒险中出现的情感。不管是在《最后生还者》(The Last of US),还是在新《战神》(God of War)中,两个人一同冒险都是一件十分有趣的事情。我们认为双主角应该是一个不错的做法,随后我们就为游戏增加了一个角色,希望通过两位角色的互相呼应,来让地牢的冒险过程不那么枯燥乏味。