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TA(技术美术)是如何提升专业能力的?这些宝藏网站快收好

马甲 腾讯GWB游戏无界 2022-08-30


编者按 TA(技术美术),算是游戏行业里比较新的一个岗位,可供学习的资料也相对较少。本文作者总结了一些他平时学习的网站,希望能帮到大家。



文丨马甲

腾讯互动娱乐 游戏美术师



1.shadertoy这个网上的所有shader都是GLSL的pixel shaders,所有的效果都是纯程序生成,建模效果的画面大部分都使用了raymarching的方法,有自带的编译器,可以实时编译效果,用来学习各种算法非常有用。

·https://www.shadertoy.com/

[ shadertoy ]

2.GLSL SandboX和shadertoy网站类似,也是各种牛逼的算法和牛逼效果,也自带编译器,唯一比shadertoy好的一点就是打开速度要比shadertoy快,不会经常性出现shaderError的情况。

·http://glslsandbox.com/

[ GLSL Sandbox ]

3.如果在这些网站上面实现自己的效果,或者想要在unity里面复现,可以参考candycat的博客。

·https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44244549


4.如果对raymarching不是很了解,可以从这些网站进行学习:

·http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/#signed-distance-functions

·http://iquilezles.org/www/index.htm



5.然后是一些能应用到游戏里面的具体效果制作网站和个人微博,或者twitter,我先推Minions 大神,制作过程写的很详细,很多demo有完整的代码,即使没有核心的部分也给放出来,最主要的是思路,我发现很多国外的TA,研究的东西不会像国内这么杂,也没有这么深,但是做出来的效果却很惊艳。

·https://www.patreon.com/minionsart

·https://twitter.com/minionsart

博客

[ twitter ]

6.twitter上面的一些shader相关的demo,很多只是效果展示,部分会在git上面有工程和说明。

·https://twitter.com/hashtag/Shaders?src=hash


7.实时渲染中经常用到ShaderMap,冯委大佬总结的很全面,我经常拿出来翻翻。

·https://zhuanlan.zhihu.com/p/27339998


8.目前为止我发现PBR里面最全的光照模型总结。

·https://www.jordanstevenstechart.com/physically-based-rendering


9.一些unity效果的制作。

·https://unitylist.com/browse?f=effects


10.unity官方论坛里面可以解决很多疑难杂症。

·https://forum.unity.com/forums/shaders.16/


11.二维纹理映射。

·https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675


12.丝绸效果相关的网站和ppt。

·https://www.slideshare.net/jalnaga/custom-fabric-shader-for-unreal-engine-4


·https://www.artstation.com/artwork/9DoRq


13.毛绒效果的实现,王者妲己毛绒绒的尾巴用的就是这种方式来实现的。

·http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/


14.WalkingFat笔记里面的内容实用性很强。

·http://walkingfat.com/category/graphics/



15.CubeMap原理到应用目前觉得最详细的一款。

·https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79474193#shader%E4%B8%AD%E5%AF%B9cubemap%E9%87%87%E6%A0%B7



16.接下来是一些UE相关的学习资料,首先万当其冲肯定是,官方的文档。

·https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/index.html



17.实用性可以参考YivanLee大佬的专题。

·https://zhuanlan.zhihu.com/p/36675543



18.HLSL的学习笔记。

·https://www.cnblogs.com/rainstorm/archive/2013/05/04/3057444.html

19.Git上虚幻的源码。

·https://github.com/EpicGames

20.然后是一些GDC和SIGGRAPH上的ppt或者paper。

·http://www.iryoku.com/



·https://www.gdcvault.com/


21.MAXScript的一些学习资料。

·http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-1564BD35-50EA-4140-9150-1AECC89F713C.htm,topicNumber=d30e159318


·http://www.scriptspot.com/


·https://forums.cgsociety.org/c/autodesk/3dsmax-sdk-and-maxscript


22.布料相关的知识3ds Max SDK and MaxScript22.布料相关的知识。

·https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform/custom-material?hl=zh-cn



23.PS图层混合模式计算公式大全。

·https://www.cnblogs.com/kex1n/p/3663533.html

24.UDK和Unity Shader的一些比较。

·https://www.cnblogs.com/topameng/p/6761542.html


25.3DSMAX、SubstancePainter和Unity3D的渲染效果同步。

·http://blog.sina.com.cn/s/blog_ca1ca8ae0102yiuj.html

26.GPU精粹1,2,3。

·https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%201%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93

QianMo/Game-Programmer-Study-Notes

·https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%201%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93


·https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%202%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93/Part1



·https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%203%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93/Part1


27.RTR3

·https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0

QianMo/Game-Programmer-Study-Notes

·https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0


28.往年SIGGRAPH上的ppt。

·http://advances.realtimerendering.com/



1.SD的入门教程。

·https://www.youtube.com/watch?v=NzKtubDsC9o&list=PLB0wXHrWAmCwLRTzdb-RxadGk_xBBQKar



2.SD的一些美术资源。

·https://share.substance3d.com/libraries?by_category_type_id=4


3.各种模型、贴图、特效的制作方案和思路。

·https://www.pinterest.com/pin/497014508871830697/?lp=true


·https://www.artstation.com/


4.blender基础教程。

·https://www.youtube.com/watch?v=ILqOWe3zAbk&list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6&index=2%3D2



5.blender渲染出一个特别惊艳的海洋水体效果。

·https://lesterbanks.com/2017/12/waves-crashing-beach-blender/



6.影视级的头发,眼睛,皮肤的工具链。

·https://marmoset.co/posts/how-to-create-realistic-hair-peach-fuzz-and-eyes/


7.Maya的XGen制作头发贴图的教程。

·https://www.youtube.com/watch?v=upVqvkXJT_M


8.HairTG专门制作头发相关贴图的插件,产出要比XGen要快。

·https://www.youtube.com/watch?v=LvlmpLUJW3c


9.花瓣网

·https://huaban.com/

10.推荐一本配色的书,在做效果的时候按照这个配色,做出来的效果会非常好。


比如之前做的一个海水效果就是按照这本书的配色来调的。



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