查看原文
其他

UP主、资深制作人、海归创业者……身份各异的他们为何都要做独立游戏?


2021开年以来,Steam畅销榜上就先后涌现了几款国产独立游戏。比如《戴森球计划》、《烟火》、《归家异途2》等产品,都展现了独立游戏在题材和玩法上的多样性。这些游戏的开发成员并不多,这也是引起了行业强烈关注的原因之一,甚至让很多人也燃起了做独立游戏的想法。那么做独立游戏究竟是怎样的体验?独立游戏制作人又该具备什么样的素质?这些或许是很多人现在很想了解的问题,也是我们今天想跟大家聊一聊的。
 
在连续几款国产独立游戏成功之后,是否代表着独立游戏甚至国产单机游戏的春天又要来了?其实通过跟几个团队的交流不难发现,虽然这些独立游戏开发团队慢慢的储备了一些研发经验,并找到了适合自己的发行策略。但实际上整个行业的竞争也越发激烈,优质人才的数量和整个市场环境的成熟度还都远远达到理想的标准。做游戏这条路其实没那么容易,而今天我们要讲的这三个人,虽然经历各不相同,但最终都选择走上了做独立游戏这条道路。

王老菊(左),吴自非(中),张珽(右)
 
王老菊,bilibili知名游戏up主,粉丝一般会称呼他为董事长,并且以员工自称。风趣幽默又不失专业的视频解说,造就了无数让人津津乐道的游戏梗,甚至形成了属于自己的未来科技宇宙。然而在做了7年的视频制作者之后,经过深思熟虑的他也踏入了独立游戏这条路,自己成立了公司并亲自参与到项目当中。他曾说过一定会把产品做出来,给自己一个交代,哪怕它是不成功的也没关系。

张珽,《上帝之城:监狱帝国》的制作人,也是在游戏行业摸爬滚打了10多年。一直以来坚持做像素风的模拟经营游戏,也形成了属于自己的一派风格。曾经团队一度处于分崩离析的关头,好在游戏上线后获得了众多玩家的关注和不错的营收。从他的身上,能够看到对于游戏最纯粹的爱,也正是这样的热爱,让他在创作每一款游戏的时候都尽可能的深入到对应的环境中,去完善每一个细节。用他的话说:先成就作品,作品才会成就你。

吴自非,重庆帕斯亚科技有限公司创始人,从2010年美国大学毕业回国后就开始组建团队制作游戏。在国外长大的他也有着自己的执着,重庆一开始人才比较缺乏但他还是坚持在自己的家乡发展。他们初期也是走了一些弯路,第一个项目以失败告终,但也给他提供了很多的启发。后面主导开发了一款模拟经营游戏《波西亚时光》,全球销量已经突破170w份。取得了一定成绩的帕斯亚团队也逐渐壮大,但他也一直没有忽略自己做游戏的初衷,就是重视玩家的感受,并且让玩家去改变这个游戏世界。

 
三个不同的独立游戏人,即代表着三个不同的阶段,也有着各自的追求和对游戏的理解。看了视频之后你除了会听到他们的一些经验和对于这个行业的理解。你可能更会明白,为什么做独立游戏前路荆棘,他们却甘之如饴。



您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存