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设计师该如何在游戏里运用颜色?一定要先了解这些
The following article is from NExT Studios Author 美术设计师许倩
NExT美术设计师许倩,曾是独立游戏《影子里的我》制作人,现为《疑案追声》主美,作为一枚从业十多年的“老色胚”,工作之余开启了对UE4的研究之路,并从颜色分级(Color Grading)开始,系统地捋了捋色彩理论这棵大树,详尽地分享了对色差方面的思考。这不仅适用于游戏美术设计师,也适用于其他需要与图形和色彩打交道的设计师。