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从入门到精通!这10篇文章带你重新认识Roguelike


最近几年,Roguelike的风潮越来越盛,很多独立游戏开发者以这个品类为切入点,在行业里崭露头角。Roguelike的随机生成游戏内容、永久死亡、资源管理等特性能让玩家沉浸其中,但在具体开发过程中,这些复杂系统仍然难以找到最优解。

我们整理了近期在公众号上发布的文章,从Roguelike的基础概念讲到具体的设计案例,让你一次性从入门到精通。
 


这个独立游戏中最常见的品类,你真的了解它吗?

内容关键词:类型定义、特征、指南
内容简介:Roguelike到底是什么?有哪些特征?如果你也有相同的疑问,这篇文章就是最好的入门指南。

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Roguelike真的是独立游戏界的“万金油”吗?对此我有一些不同的看法

内容关键词:战斗策划、核心玩法、优缺点对比、随机性
内容简介:任何套游戏框架都有它的优缺点,面对Roguelike游戏的设计难点,开发者应该如何面对?本文分析Roguelike的几种缺点,试图找到让这个品类更好玩的方法。

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Roguelike游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心

内容关键词:数值策划、战斗策划、黑帝斯、枪火重生、关卡设计、随机性、战斗节奏
内容简介:Roguelike有其自成一体的随机成型方案,本文分析怪物设计、资源配置、随机模式等多个方面,阐述如何打造优秀的随机内容体验,让玩家保持心流的状态。

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Roguelike随机地图设计工作量太大?因为你没get这个高效方法

内容关键词:程序、算法、地图设计、随机性
内容简介:随机地图是Roguelike游戏的核心元素之一,本文介绍Dijkstra算法的基础知识,让随机地图在美观的基础上不出现死图,还能生成合理的刷怪点,节省大量开发资源。

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不看后悔系列丨一份关于Roguelike游戏开发的启示

内容关键词:数值策划、死亡细胞、角色养成、道具设计、随机性循
内容简介:Roguelike品类诞生了无数游戏,本文就一些常见的Roguelike方向和其中的精品游戏(包括类Roguelike体验)进行分析,探寻Roguelike游戏开发时的启示。

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入围TGA最佳独立游戏!这款被百万玩家青睐的独立游戏有哪些过人之处?

内容关键词:数值策划、循环英雄、装备系统、随机性、平衡性设计
内容简介:《循环英雄》获得了2021年TGA年度“最佳独立游戏”提名,是一款很纯粹的复古像素风roguelike逆塔防游戏。本文分析其装备系统、随机性和平衡性设计,并探讨这款游戏还有哪些地方能继续优化。

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射击Roguelike天花板,《雨中冒险2》如何让玩家沉浸100+小时?

内容关键词:数值策划、雨中冒险2、道具设计、平衡性、货币系统、角色属性
内容简介:《雨中冒险2》通过相对平衡的物品设计和英雄设计,做出了差异化让玩家沉迷于有趣的选择中。本文用大量详实的数据,说明各种数值差异造成的影响。

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神级硬核Roguelike游戏《Hades》,是怎么设计它的战斗系统的?

内容关键词:战斗策划黑帝斯、操作感、战斗节奏、打击感、技能设计
内容简介:2020年TGA双项大奖得主《黑帝斯》是一款融合ARPG的Rougelike游戏,游戏的手感相当爽快。本文从操作感、战斗节奏、打击感、技能设计四个方面分析《黑帝斯》的优点,阐述如何构建拥有足够深度的游戏玩法。

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Steam特别好评,这款古早味肉鸽游戏是怎么做的?

内容关键词:数值策划、不思议的皇冠、玩法机制、同步回合制、战斗系统、角色设计、地图设计
内容简介:《不思议的皇冠》采用的同步回合制是个充满古早味的系统,也能获得“战斗节奏过瘾,极易上手”这样由衷的评价。这篇文章从《不思议的皇冠》诞生之初讲起,分析回合制让人欲罢不能的背后秘密。

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死亡即进程?《死亡细胞》设计师谈“永久死亡”

内容关键词:战斗策划、死亡细胞、操作补偿、玩法设计、关卡设计
内容简介:《死亡细胞》的操作手感非常顺滑,关键就是细致入微的操作补偿。本文详细分析了这种操作补偿是如何实现的,以及每次死亡对玩家体验的影响。

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