Grenaa Games 是个只有两人的小团队,而且仅有一人负责美术工作,最大的挑战肯定是时间。“由于要在内部创建大量的资产,包括着色器、纹理、模型等等,工作负担会很重。”主美JFVM说,一个资产或着色器的小变化,会影响整个项目。“创造一个童话风格的国度非常具有挑战性,但想象和建造这个幻想世界的过程更加困难,这主要是由于在我们有限的时间内收集参考资料,并试着创造新元素。”虽然JFVM尽最大努力发挥潜力,但有时不得不对视觉效果作出妥协,在最少的工作量里,使得各种建筑、角色、物品的设计语言保持统一。这些设计语言最终落在被称为“fablings”的角色们身上,让门窗、建筑等物品以fablings为标杆,就能确保整个游戏的视觉体验是连贯的。