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建议收藏!15篇资深从业者们带来的干货,让你重新认识游戏业!


从新人小白到资深开发者这一过程中,相信每个从业者在游戏开发领域都有自己独到的见解。而一款游戏从想法到实现,也需要经历多个阶段,每个阶段都有无数值得探讨优化的要点。

立项怎么寻找方向?什么样的题材或者玩法才有搞头?IP怎么塑造?游戏发行上又有哪些需要了解的知识?

本专题为“同行-开发者沙龙”直播内容所整理的文章,从研发到发行,看看走在行业前列的嘉宾们所带来的分享,兴许能让你醍醐灌顶。

灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR与可运营式单机

内容关键词IP构建、团队管理、商业化、设计师思维 、硬派武侠

内容简介:本文为灵游坊CEO梁其伟分享的研发经验——如何从无到有构建发展游戏IP,极具开创性与辨识度的“KUNGFUPUNK”风格创作历程,以及团队研发历程。

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构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

内容关键词:游戏交互、内容与机制创新、形式感创新、操作流程创新、创新原则、3D UI
内容简介:我们平时在做游戏、做设计的时候,总是会说要做创新,但具体要怎么做创新,从哪些方面做创新?本文为来自腾讯光子设计中心的Kris,分享他对于游戏交互体验创新的理解以及创新实践过程中的一些实战经验,帮助大家体系化地推进交互创新工作。

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别只关注扁平化!还有这类常用的UI设计方法值得学习

内容关键词:拟物化UI设计、扁平化设计、沉浸式情感表达、设计风格
内容简介:在游戏制作过程中,UI设计可谓是非常重要的一环。优秀的UI不仅是玩家与游戏交互的信息载体,更是有趣的、精美的、可以讲故事的设计。本文为《黎明觉醒》的UI负责人Wenbin老师带来的拟物化UI设计要素分享。

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以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

内容关键词:IP打造、玩法类型、形象类型、世界类型、故事类型、微创新、世界观确立
内容简介:如何理解游戏IP,这个问题很重要。只有理解了IP,我们才能打造出IP。本文为《波西亚时光》制作人吴自非分享的IP打造经验与方法论。

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如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

内容关键词:独立游戏发行、审核、定价、愿望单、关注度、榜单、好评率、退款、打折
内容简介:本文为来自GameraGame的叶千落所分享的独立游戏发行知识和注意事项,帮助大家避免一些坑点,同时更大化产品的价值。

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独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

内容关键词:独立游戏发行、商业化手段、获客模式、发行时机、发行平台、海外社区运营、推广渠道
内容简介:本文为威魔纪元工作室负责人王鲲就“带上发行的脑子,做独立游戏的研发”所发表的主题演讲,分享了从业以来积累而成的大量思考与方法论。

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代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

内容关键词:代入感、放置、多人社交、核心玩法确立、测试、体验差异化、团队磨合
内容简介:本文为《一念逍遥》主策划林育宏分享的这款游戏研发设计思路:通过小步快跑,快速迭代选择正确的开发方向,就能够在游戏开发中少走弯路。

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百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

内容关键词:游戏主题选择、世界观设定、游戏类型认知、玩家群体、自发行
内容简介:《太吾绘卷》自推出EA版本以来,凭借优秀的玩法和丰富的世界观备受玩家们的好评,其风格在独立游戏里面都可以说是独树一帜的存在。本文为制作人茄子围绕“打破认知”这一点展开,向我们讲述了《太吾绘卷》这款游戏的前世今生,以及他在立项上的一些经验之谈。

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行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

内容关键词:核心体验、核心玩家群、枪械设计、写实风格、次级动画表现、游戏识别度
内容简介:《边境》是一款采用虚幻引擎开发的太空题材射击游戏,立体地图设计和六向射击体验独具特色,玩家也需要在必要时刻调整自己的姿态以应对太空环境的挑战,整体格调与其他射击游戏有明显的区别。本文为《边境》制作组柳叶刀工作室的CEO李鸣渤分享的他从进入游戏行业到现在一些心得和体会。

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策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

内容关键词:戏机制设计、叙事包装、MDA理论、叙事设计支撑
内容简介:本文为《和平精英》IP文创负责人Lucia,从游戏机制设计与叙事设计的关系、怎样的游戏匹配怎样的叙事、实操中的叙事设计支撑三个角度分析问题,用实际案例讲解叙事如何在游戏开发中起到支撑作用。

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两部作品都在TapTap上获得高分!如何平衡独立游戏的商业性?

内容关键词:玩法设计、个性化运营、续作开发、创新、AI应用
内容简介:本文为召合网络的CEO燃灯,围绕“独立游戏在移动平台的探索”这一话题,分享的《召唤与合成》系列研发故事与经验思考。

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从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

内容关键词:目标人群、操作模式、付费模式、用研分析、改编产品的优化思路、
内容简介:本文为乙亥互娱的负责人大牛,分享Steam经典IP《霓虹深渊》改编成手游《霓虹深渊:无限》的完整思路。

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独立游戏如何突出重围?那些让玩家眼前一亮的作品,都做到了这一点

内容关键词:题材选择、美术风格、内容塑造氛围、代入感、视觉元素
内容简介:对小型独立游戏团队来说,大多都是在缺乏人力物力的情况下从零开始,于是快速被玩家认知,站上大众舞台,获得更多的资金、渠道资源便成为了他们迫切的需求,也是后续开发的必要保障。本文为乙钛游戏的制作人兼美术飞叶,分享的《迷雾侦探》团队在游戏制作过程中,针对这一痛点摸索出的相对简单但非常有效的美术表达方法论。

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如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

内容关键词:叙事与玩法关系、提高开发效率方法、移植、海外市场、融资
内容简介:独立游戏开发者在日常创作中时常会遇到各种各样的难题——这些问题的答案众说纷纭,独立开发者不但很难分辨出适合自己的答案,而且在平日里也很难找到讨论这些问题的场景。本文为5位制作人针对“开发效率怎样提高”、“独立团队应该如何获得融资”、“国内市场和海外市场的优势对比”等问题的探讨与建议。

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游戏人避坑指南——怎样才能减少踩坑的频率?

内容关键词:融资、游戏市场、成本管理、创意验证、预期控制、风险预估
内容简介:大多数“失败”的独立游戏人并不是倒在探索前沿未知领域的路上,而是一次又一次栽进前人已经栽倒过无数次的坑里。独立游戏从业者迫切地需要通畅的信息渠道,去了解投资人、其他从业者、以及玩家和市场究竟在想什么、需要什么;也需要成熟的方法论去优化开发流程,降低风险和试错成本。本文为多位游戏开发者针对以上问题的讨论与分享。

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