模拟经营还能这么玩!《潜水员戴夫》给出了哪些创新解题思路?
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引言 在单一玩法日渐成熟的今天,创造新玩法越来越难,许多游戏选择了玩法融合创新,尤其是本就处于劣势地位的独立游戏,近年来出现了不少热门小爆款的“模拟经营+”产品,主打多元玩法,给玩家带来差异化体验。就像今天给大家介绍的《潜水员戴夫》,将潜水捕捞和餐馆经营结合,较好的抵消了这两种玩法的不足点,获得了较高的评价,下面就来细看这款产品是如何将两种融合的吧!(本文内容由笔者基于EA版撰写,如描述与正式版存在出入,欢迎指正)
作者:奈璐璐
(本文内容由公众号“海喵研究所”提供,转载请征得同意。文章仅为作者观点,不代表GWB立场)
1.1 产品信息
潜水员戴夫,由NEXON旗下工作室MINTROCKET制作的潜水捕鱼+餐厅经营玩法的角色扮演游戏。
平台:PC
开发商: MINTROCKET
语言:英中韩日四种语言
发售日期 :2022.10.27(抢先体验) 2023.06.28(正式发售)
开发商信息
数据表现
1.2 模拟经营融合趋势
近年“模拟经营+”玩法融合产品不断推出,该细分赛道发展成为趋势,其中2022年新品数量明显增长,且出现热门小爆款,同时为打造差异化,也从过往融合战斗为主,增加更多元玩法体验。
1.3 题材/演出创新
结合东方水下文明传说和夸张诙谐叙事和演出风格,与同赛道竞品形成明显感官视觉差异化,易于吸引新用户。
故事题材
像素美术风格的游戏画面,将潜水捕捞玩法和餐厅融合,利用东方鲛人传说传达海洋环境保护主题,玩家接受度较高。
演出细节
游戏中出现了较多致敬作品或玩梗的人物和演出,整体游戏氛围轻松诙谐。
1.4 融合玩法创新
该作品将潜水捕捞和餐厅经营玩法进行融合,以捕捞玩法为主,经营为辅,并结合多维度轻度养成,给玩家带来了极为丰富的的游戏体验。
2.1 玩法融合分析
与知名产品《天穗之咲稻姬》相比,潜水员戴夫将传统战斗玩法改为潜水捕捞,弱化战斗压力和操作门槛,同时将经营流程简化,在保证长线目标基础上将整体玩法体验变为更丰富、轻松。
2.2 潜水捕捞玩法
探图
通过海域纵深和昼夜划分风险度,为玩家提供明确的目标感。
不同地图拥有各异的生态,拟真度较高,也提升了沉浸感。
背包管理与物资收集
通过氧气和背包容量限制探索,带来了一定的紧张感,为简单的潜水捕捞玩法提供了策略性。
增加宝箱和各类可收集材料,提供更多目标,提升潜水可玩性。
捕鱼玩法
简单易懂的捕鱼方式为玩家提供了轻松休闲的游玩体验。
鱼获处理
图鉴收集
鱼获可用于餐厅经营、养成,并且提供了图鉴收集玩家为玩家提供长线目标,一定程度上延长了游玩时间。
战斗玩法
战斗方式:
氧气值即为生命值,触碰敌人时扣减。
所有战斗均为走位反击,较为简单。
存在攻击性鱼类和BOSS,提供一定挑战乐趣,但不作为主要玩法,降低玩家挑战频率和操作压力。
2.3 餐馆经营玩法
服务流程
较为常规的餐厅服务玩法,根据食材库存定制菜单、及时送餐和优化菜单即可,主要为潜水和餐厅养成提供资金,作为小游戏也可缓解长时间潜水的压力。
其他管理玩法
员工管理(降低食客服务操作压力)
围绕减压设计,员工系统提升服务效率和减轻了操作压力,为玩家提供更轻松的服务玩法体验。
养殖生产系统(降低捕捞操作压力)
食材系统提供了鱼类养殖渠道,降低了潜水捕捞的压力,提供了轻松的后期体验。
2.4 养成玩法
潜水捕捞能力养成
养成路径和项目较为简单的,主要作用是将潜水捕捞和餐厅经营玩法较好的连接在一起。
餐馆养成
餐厅养成项目主要提升金币获取数量,提升人物养成效率和辅助餐厅服务减少操作量。
不足
餐厅经营过于追求简化,高低级菜品出餐速度无差异,后期员工较多,成本较高,菜单仅安排高级料理。
导致后期低级鱼类使用率低,玩家仅捕捞高级鱼类,目标过于单一,重复感较强。
调优设想
简单的经营玩法在前中期减轻潜水玩法的压力,可不做调整,但后期餐厅经营深度应与潜水玩法效率提升同步增加,可加入以下设定 。
高级菜品制作时间长于低级菜品,提升低级鱼类使用率。
增加员工拿手菜技能,可加速特定料理制作速度。
不定时刷新中低级菜品推荐,当天销售该菜品,售价翻倍,并且可获得更高评分餐厅。
本作玩法融合较为创新,与过往“模拟经营+”产品相比具有明显题材和玩法差异化 。
主要重心在潜水捕捞,搭配餐厅经营玩法作为小游戏缓解长时间潜水带来的压力,较丰富的子玩法细分野解决了过往模拟经营玩法单一的问题,同时整体降低操作压力,带来一定拓盘潜力。
潜水捕鱼与餐厅经营玩法目前长线存在一定重复感问题,仍有优化空间。