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专注、记忆力、加减法、创造力...我带女儿玩桌游比上课外班还管用!

Big.D 果壳童学馆 2020-02-20



作者:BigD 创客奶爸,

前果壳实验室负责人,两性关系专栏作者


一提桌游就容易想到狼人杀、三国杀、D&D,和一帮损友party上开局互坑的场景...其实两岁往上的小朋友也能玩桌游啦。

只要你选好桌游的话,带孩子玩桌游是一件非常有趣有益的事情,今天想跟大家分享一下,适合孩子玩的桌游和怎么陪孩子玩桌游。

 

我带着闺女玩桌游


为什么要带孩子玩桌游?

因为能让孩子享受离开屏幕的乐趣,让他感到亲友陪伴的温暖,将来想玩的时候能多些选择,不至于钻进虚拟的电子世界去找快乐。

 

那么怎么选桌游呢,贵的一定好吗?我们随便百度一下,就会发现很多桌游,都号称自己能提高孩子逻辑思维能力啊,什么什么编程思维能力啊等等,还卖的死贵。其实我们不一定要去入这样的桌游,很多不那么花哨的经典款桌游,已经能让孩子受益匪浅了。

 

因为玩的过程中,孩子已经需要面对很多挑战。比如专注,记忆,在压力下做出判断并承担后果,手眼协调,自控,讲规则,情绪控制(输了憋着不哭),创造性地解决问题,语言表达,维护自己的权益等等

 

接下来跟大家分享几款容易入门性价比又高的桌游。之后再和大家分享一点带孩子玩桌游的心得。

 

选跟孩子玩的桌游,有这么几个原则:

第一,规则要简单。很多规则复杂的策略类桌游,并不适合小朋友,你讲规则都能把他们讲睡着了。


第二,拼反应拼运气的更合适,这种“眼明手快”类的桌游,孩子也能跟大人一战,而且这类桌游一般来说附件很少,价格便宜。


第三,每局不能太长。现在孩子负担都重,时间紧张,俩人三五分钟就能搞定一局的,比较适合亲子游戏,也能每天都玩玩。

 

No.1 嗒宝 (及其衍生的游戏)

 

嗒宝是我带闺女玩的第一款桌游了,非常有感情,而且这货价格非常亲民,你买正版的也就六七十打住,还有大量的衍生款。这类桌游主要拼专注、观察和手速,孩子有时候会比大人还厉害。

 

万变不离其宗,所有的嗒宝类游戏基本内容都是,数十个符号,数十张牌,每张牌上有8个符号,任意两张牌上,有且只有一个相同的符号。一切玩法围绕着找到两张牌上这个相同符号展开。

  

详细规则我这儿不多说了,网上都有。如果你还没什么带孩子玩桌游的经验,这款非常适合入门。而且它有很多衍生款,把图案换成数字、英文单词、符号,玩起来一样,但可以让孩子认识更多的东西。

 

用我们自己的规则玩的

 

No.2 闪灵快手系列

 

虽然按照说明书上,是推荐8岁以上玩,但其实5-6岁的小朋友,已经能掌握规则了,只是比成年人可能反应稍慢点,玩是不成问题的。

 

 

比起哆宝系列,闪灵快手就更难了一点,要多绕一道弯。有时需要抢翻开的牌上出现的东西,有时需要抢翻开的牌上不包含的东西,玩起来很容易手忙脚乱,非常欢乐。比起哆宝更适合稍大些的孩子。

  

灵快手正版的一百多,祖国版就真的便宜。不过祖国版的牌经常有色差,有时候玩起来不爽,而且木质小道具也做得更糙一些。但祖国版的能选择过塑,这样就更结实防水。不过不是很差钱的话还是推荐支持正版。

 

其他玩起来拼眼明手(嘴)快的,还有德国心脏病啊、UNO啊,SET或者叫形色牌的,这里就不展开了。其中形色牌上手要更难一些,至少我家丫头5岁-6岁的时候我尝试带她玩都失败了。

 

No.3 抽棍下落系列

 


这个系列就非常简单直接了,孩子低龄的时候,可以多玩一玩。

比如上图这个小猪搭木棍。用木圈套着这些棍儿支在桌子上,然后跟孩子轮流丢骰子,丢出什么颜色就抽走相应的棍子,最后谁抽塌了就结束游戏开始计分,蓝3红2黄1,谁分多谁赢。

当时陪孩子玩这个的目的,一个是让她多练练手的精细动作,再一个就是给孩子增加一个加法的使用场景——她得自己算分啊。

 

抽猴子

 

再一个就是这种猴子翻斗乐游戏了,也是骰子丢出去从上到下抽相应颜色的棍,最后谁抽的时候掉下来的猴子少谁赢,可以有很多方法来互坑。

 

 

类似的游戏还有些什么叠叠乐,企鹅敲冰块之类的,这里不多说了。这类游戏是纯玩的成分居多,过程紧张刺激。

 

No.4 讲故事系列

 

这类桌游能通过一些画面的随机组合,来让孩子讲出一个故事,这类里经典的有只言片语、故事骰等。不过我家丫头已经过于话痨,这类游戏就没怎么玩……但我跟喜欢桌游的朋友交流的时候,他们都非常推荐。

 

 

上边介绍的桌游都是各类型里非常适合孩子入门的基础款,以后孩子有更多的游戏经验,不妨自己挑选规则更复杂的桌游。

 

接下来跟大家分享玩桌游的经验: 

首先,爸爸妈妈要和孩子一起选桌游。我虽然推荐了一些桌游,但是肯定不会适合每一个小朋友,所以我们要多备一些桌游,孩子不喜欢的话就换一个。而且有的桌游可能确实是孩子太小,暂时无法理解玩法,弄起来很吃力,硬逼着玩就丧失本来的意义了。等孩子长大了再尝试一下很多就能玩了。

比如我们家的闺女,4岁的时候怎么也理解不了闪灵快手的规则,试了好几次都不行,就先放着吃灰了,但到了5岁,玩得6的不行。但SET形色牌,就一直上不了手。

 

选好了桌游,就可以商定规则了。桌游说明书里不是有规则吗?为什么还要商定规则呢?因为有些桌游的规则其实更适合多人,比较麻烦,俩人玩的时候,可以简化一点提高效率,而且孩子有时候会调整规则来让游戏更有趣,这是很好的事情,需要鼓励。

比如玩哆宝的时候,按规则应该是各抽一张牌,再翻牌抢答,但我们玩的时候,是两人不轮流抽牌,而是同时翻两张牌,抢答,这样需要同时迅速判读两张牌的牌面,对孩子来说更有挑战性。

 

但一旦商定好了规则,就要坚持到底了。有的时候孩子怕输,肯定要耍赖改规则的,这时候一定要毫不妥协,宁可今天当场收摊不玩,也绝不在本轮内由着性子胡来。这也是陪孩子玩桌游的一大目的——培养规则意识。偶尔,家长也不妨故意耍耍赖,尤其是孩子耍赖在先的情况下,看看孩子能不能认识到规则的重要,能不能用规则维护自己的权益。

 

 

还有时,孩子会纯突发奇想,把桌游规则改的emmm……面目全非,举个例子,前面提到过那个抽猴子的游戏,女儿有时候会把猴子堆成一堆,然后一二三大家一起用棍把猴子往自己这边挑,谁挑得多谁赢...有时候哆宝玩腻了,她就当场把哆宝当只言片语玩,就着牌面上的各种东西现编个故事。或者把闪灵快手里那几个小道具堆成一堆,编成幽灵坐在沙发上看书、小老鼠帮忙拿来一瓶酒的小场景……这种创造性地玩法,当然是要鼓励的。

 

接下来就是最难的一部分了,家长要收起好胜心,努力成为你孩子专属的职业陪玩。很多关于学习和游戏的研究都证明,对孩子来说,最棒的体验应该是根据他的水平,实时调整难度。只有家长的真人陪玩,才能做到这一点。

 

跟女儿玩的时候,我会非常注意她的反应——

她是不是还在专注?有没有表现出沮丧?是得意忘形还是自暴自弃?

根据她的情况,我这边会刻意放水或是施加压力,以便让她始终处于一种努力和专注的状态。



我跟她最常玩的那几个桌游,为了让她尽快上手,我都会在前几盘刻意控制,打出几次让她险胜或者惜败的比分。等她慢慢喜欢上游戏,不那么在乎输赢了,才开始好好和她玩耍。不过可不要小瞧小朋友,在那些比拼反应观察和手速,以及需要一些运气的桌游里,大人还真不一定敢说稳赢的哦。

 

其实,如果能放下大人的负担,跟孩子一起沉浸在桌游中,本身就是很愉快的事情了。


  编辑:果仁儿妈妈


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