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当设计没想法的时候,怎么办?
设计,是需要积累的
不会,也是
时常我们在设计的时候会遇到这样的问题:
这块场地到底要怎么设计啊?
借用《我的前半生》唐晶的一句话:
所有的事情...
最难的都是一开始
一旦跨出去第一步
其实整个过程当中最艰难的部分
就已经过去了
做设计,亦是如此。
做设计之前,你需要三样东西:
笔+纸+脑子
是的,不是电脑+脑子
可能你也曾有过这样的体验:
打开软件各种尝试
然后就是没有好的想法
每个想法做到一半就夭折
如此反复......
这种做设计的方法是一种错误并且低效的方法。一边想一边用软件去做,做到一半就做不下去,又换一种方案,如此反复,看上去很忙碌,不停的在想在做,有可能几个小时下来一个方案都没做出来。
赶紧跳出这个怪圈,或许K.O它只需要一张A4纸,说的更装逼点这就叫:视觉化思考,通俗点就是画草图。这不是吹牛,而且好处多多哦:
1.创意往往来自空白处
2.视觉化让思路更清晰
3.视觉化可以引出下一个问题和下一个想法
草图出自设计师的内心,是一种灵魂
做设计的快感也就来自于那一瞬间
不信来看大师的那一刻的灵光乍现
▼
安藤忠雄——水之教堂▼
扎哈哈迪德——Moonsoon饭店▼
不要觉得自己草图画的丑,大师画的也就那样了。重点是自己看的明白,能与共事的人一起沟通。
但是如何做到下笔如有神呢?
灵感这东西不是韭菜割了一茬又一茬
有人可能会说,我没有设计天赋
当然每次都脑袋空空
其实天赋这东西的差距并没有我们想象的那么大
天赋不够,努力来凑嘛。
设计,没有捷径
就是要
多看、多问、多听、多想、多练
看,非常重要。多浏览一些优秀案例。要深入你的脑海,为你所用才能让你的设计有所提高。如果是走马观花,看完就走,你就会经常觉得做设计时 无从下手。
因为.............“穷”
在你深深的脑海里一片空白的...傻白甜
你仅仅是成为了一个疯狂的下载者而已
另外,收藏是也要分门别类
比如这样
至于有哪些不错的网络资源
大家可以浏览生生之前的推文
满满两大碗,管饱管够
没有翻墙软件的
直接在生生微信平台下方输入关键字
翻墙
就可以获取下载链接了
不管你看多少案例,在具体的设计实践中,切不可生搬硬套。设计师,应根据各项目的实际情况进行思考分析等,从而找到项目本身的关键点出来。多思考,多总结,找方法,给结果! ”
再回到如何做设计的话题
杨利伟老师曾经在文章
说过:
当我们设计没想法的时候
可以优先考虑的是功能......
功能确定了之后再想想
我们希望场地将来是什么样子?
同理心去站在不同人群角度思考,
做的设计自己是否喜欢,在场地的人是否喜欢。
这个应该是所有设计的一个基本点,诚如杨利伟老师所说,满足功能是必须的,比如一个广场设计,一定要联想到跳广场舞的大妈,做儿童乐园设计也别忘了旁边看孩子的家长,设置座椅的时候旁边也别忘了载棵树,否则夏天烫屁股....
这可能是最能满足设计师私心的设计了,你的想象可以天马行空,就是不要太过了,毕竟能不能实现,还得看甲方爸爸以及你的三寸不烂之舌。
其实就是低成本设计,尤其是在一些改造、民宿、乡村类项目中比较多见。有土豪预算的设计谁不会做,低成本设计才是真正考验功夫的。大家可以参考生生之前的推文▼
低成本就是人力、物力、财力的节省,这不是件特别难搞定的事。比如贵州北部山区桐梓县的中关村儿童乐园项目,设计师让村民们参与建设,用“修旧起废”的智慧“拼凑”出了一个儿童乐园。设计师说:希望我们的工作,能给这里的村民带来一点点好的改变,希望我们的建设不辜负这块的土地。或许孩子们天真的笑容是对设计师们最好的褒奖。
举个栗子吧,比如在乡建设计当中,有些习俗、忌讳是需要被尊重的。
一个来自中国乡建院的项目,一个村子有敬字纸这样一个习俗:只要有字的东西他们就会集中收集,然后在村庙旁的河边把它烧了,然后把灰倒在河里。了解之后,设计师们给村民设计了一个跟庙空间结合在一起的敬字炉,恢复了当地的一个传统。这个作品是对村民一种既成传统的尊敬。村里老人非常感激,还专门给设计们写了字来感谢。
说了这么多,其实道理都懂
但是真正去做的人又有几个
设计师就应该对自己要求高一点
不逼自己一把你都不知道自己有多优秀
与君共勉!
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